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工作流程(用户视角) #24

Description

@xiaocheny214

探索背景

鉴于项目目前处于早期探索阶段,我针对“用户究竟应该如何操作”这一核心问题,初步整理一套工作流程。

本文主要从用户视角,来描述用户创建精灵图集所需要的工作流程。

流程总览

flowchart TD
    Start([开始]) --> A1

    subgraph S1["① 新建角色模版"]
        A1[撰写角色提示词] --> A2[生成角色模版卡片]
        A2 --> AD{满意?}
        AD -->|不满意| AF{选择路径}
        AF -->|抽卡 重新生成| AR["重新撰写提示词<br/>选择 模版风格 / 透明度 / 视角"]
        AF -->|修正| AM["弹出修正 UI<br/>角度修正 / 高度修正 / 关键描述<br/>(修正人物姿态)"]
        AR --> A2
        AM --> A2
    end

    AD -->|满意| B1

    subgraph S2["② 生成动作"]
        B1["放入角色模版卡片<br/>撰写动作提示词"] --> B2[生成动作]
        OPT1["可选 · 帧数<br/>4 / 8 / 16 / 32 / 64<br/>(动作复杂时)"] -.-> B2
        OPT2["可选 · 人物像素大小<br/>32 / 64 / 96 / 128 / Max<br/>(需高像素时)"] -.-> B2
        B2 --> BD{满意?}
        BD -->|不满意| BF2{选择路径}
        BF2 -->|抽卡 重新生成| BR["综合考虑 像素大小 / 动作复杂度 / 提示词<br/>重新生成全新动作"]
        BF2 -->|修正| BM["描述动作变化<br/>调整 帧数范围 / 人物像素大小<br/>语言难描述时可上传参考图"]
        BR --> B2
        BM --> B2
    end

    BD -->|满意| C1

    subgraph S3["③ 导出"]
        C1[选择已生成的角色资产] --> C2{选择导出格式}
        C2 -->|GIF| C3G[导出 GIF]
        C2 -->|Video| C3V[导出 Video]
        C2 -->|Sprite Sheet| C3S[导出 Sprite Sheet]
        C3G --> End([保存到本地工作目录])
        C3V --> End
        C3S --> End
    end

    classDef decision fill:#fff3cd,stroke:#e0a800,stroke-width:1px,color:#664d03;
    classDef optional fill:#f1f3f5,stroke:#adb5bd,stroke-dasharray: 4 3,color:#495057;
    classDef terminator fill:#e7f5ff,stroke:#4dabf7,stroke-width:1px;
    class AD,AF,BD,BF2,C2 decision;
    class OPT1,OPT2 optional;
    class Start,End terminator;
Loading

新建角色模版

用户主要通过撰写有关角色的提示词,来获得一张角色的模版卡片。

如果对生成的角色模版卡片不满意,有两条路径可以支持用户选择:

  • 抽卡,即重新生成。用户重新撰写提示词,选择系统提供的模版风格、透明度、视角这三种参数,重新生成一张角色模版卡片。
  • 在现有的生成角色模版卡片上,进行修正。点击修正按钮,会弹出对应UI页面,存在角度修正、高度修正以及关键描述等输入选项。
    (主要用于修正人物姿态)

生成动作

用户将前面生成角色模版卡片,放入进去,然后撰写提示词,即生成相应动作。用户可以自行评估动作复杂度,若动作足够复杂,
则可以在生成角色动作前,选择系统默认提供的帧数,即4、8、16、32、64帧数。若想要保证人物在动作中像素高,则可选择系统
提供的人物像素大小,即32、64、96、128、Max等。

若生成的动作不满意,有两条路径可以支持用户选择:

  • 抽卡,即重新生成动作。用户需要综合考虑人物像素大小、动作复杂度以及提示词的撰写等工作,来重新生成全新动作。
  • 在现有的动作上,进行修正。描述怎么改变动作,评估人物像素大小、动作复杂度来选择修改系统提供的帧数范围、人物像素大小。
    若语言无法描述清楚动作,系统提供参考图片,以供用户上传照片。

导出

用户选择系统已经生成好的角色资产,根据系统提供的导出格式如GIF、Video、Sprite Sheet来导出到本地工作目录下。

如果对本项目有用,欢迎吸取并采纳我的观点。

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