diff --git a/docs/assets/pictures/project-export/actions.webp b/docs/assets/pictures/project-export/actions.webp
new file mode 100644
index 00000000..130da021
Binary files /dev/null and b/docs/assets/pictures/project-export/actions.webp differ
diff --git a/docs/assets/pictures/project-export/export-success.webp b/docs/assets/pictures/project-export/export-success.webp
new file mode 100644
index 00000000..08f5d273
Binary files /dev/null and b/docs/assets/pictures/project-export/export-success.webp differ
diff --git a/docs/assets/pictures/project-export/import-dialog.webp b/docs/assets/pictures/project-export/import-dialog.webp
new file mode 100644
index 00000000..2e2e5472
Binary files /dev/null and b/docs/assets/pictures/project-export/import-dialog.webp differ
diff --git a/docs/assets/pictures/project-export/jar-contents.webp b/docs/assets/pictures/project-export/jar-contents.webp
new file mode 100644
index 00000000..a69ad473
Binary files /dev/null and b/docs/assets/pictures/project-export/jar-contents.webp differ
diff --git a/docs/assets/pictures/project-export/missing-dependency.webp b/docs/assets/pictures/project-export/missing-dependency.webp
new file mode 100644
index 00000000..ee3a613c
Binary files /dev/null and b/docs/assets/pictures/project-export/missing-dependency.webp differ
diff --git a/docs/assets/pictures/project-export/settings.webp b/docs/assets/pictures/project-export/settings.webp
new file mode 100644
index 00000000..784f7f0c
Binary files /dev/null and b/docs/assets/pictures/project-export/settings.webp differ
diff --git a/docs/en/project-export.mdx b/docs/en/project-export.mdx
new file mode 100644
index 00000000..14480bcc
--- /dev/null
+++ b/docs/en/project-export.mdx
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Exporting a Project
+order: 5
+---
+
+
Exporting a Project
+
+*Build a HollowEngine project into a distributable JAR, import it back, and prepare it for publishing.*
+
+Starting with HollowEngine 2.3.2, a project can be built into a `.jar` archive that Minecraft loaders recognize as a regular mod. The same exported file works on both **NeoForge** and **Fabric** for Minecraft 1.21.1.
+
+:::warning
+An exported project is still a HollowEngine addon. It will not start unless HollowEngine 2.3.2 or newer is installed.
+:::
+
+## Project toolbar
+
+The **Project** panel provides three actions:
+
+1. **Project Settings** - metadata and dependencies for the future mod. This is also where you configure the dependent mods and add-ons that you can use in your scripts during development.
+2. **Import Project** - restores a previously exported project, provided the source code was included in the archive.
+3. **Export Project** - compiles scripts and builds the finished `.jar` archive. If necessary, you can disable the export of the project’s source code here; however, this will make it impossible to import it back later.
+
+
+
+## Project settings
+
+Open **Project settings** and fill in the mod metadata.
+
+| Setting | Purpose |
+|---------|---------|
+| **Id** | The project's code name and default namespace. For example, `my_item` in the `dev-project` project receives the identifier `dev-project:my_item`. |
+| **Name** | The display name used in the mod list, item tooltips, and other UI. |
+| **Version** | The current project version. It is also included in the exported filename. |
+| **Runs on** | Where the project may run: client, server, or both sides. |
+| **Description** | A short project description stored in the mod metadata. |
+| **Authors** | The project authors. |
+| **License** | The terms under which the project is distributed. A license is usually required for publishing on CurseForge or Modrinth. |
+| **Icon** | A path to a PNG file inside the project, such as `icon.png`. |
+| **Addon dependencies** | Additional HollowEngine modules required by the project. |
+
+
+
+Select **Save** after changing the settings.
+
+## Exporting the project
+
+Select **Export project**, then:
+
+1. Check the version of the resulting mod.
+2. Choose whether to include script sources.
+3. Select where to save the JAR.
+4. Select **Export**.
+
+### Exporting with or without sources
+
+When **Include script sources** is enabled, the archive can later be imported back into the editor to continue development.
+
+When it is disabled, the JAR contains compiled scripts only. Importing it back and recovering the exact source project structure will not be available. This is useful for a public build, but it is not a substitute for keeping a backup of the source project.
+
+HollowEngine compiles all scripts during export. If a script cannot be compiled, the build ends with an error. After a successful build, the engine displays the path to the resulting file and offers to reveal it in the file explorer.
+
+
+
+The finished archive contains resources, data, loader metadata, and compiled scripts. It is a normal mod JAR, so it can be sent to another player or published on a mod distribution platform.
+For now, cutscenes aren't supported during export because they aren't tied to a specific add-on; you'll likely have to move your cutscenes to a different section later on.
+
+
+
+## Installing and publishing
+
+You can place the finished JAR file in one of the modpack folders:
+
+- `mods` - like a regular mod, it will appear in the mod list;
+- `hollowengine/addons` - as a HollowEngine addon, it won't appear in the mod list, but you can update it almost without restarting the game.
+
+Once HollowEngine 2.3.2 is released, the project can be published on CurseForge or Modrinth. Always declare HollowEngine as a required dependency. If the project is started without the engine, the mod loader stops loading and reports the missing dependency.
+
+
+
+## Importing a project
+
+To continue working on a previously exported project, select **Import project** and choose its JAR file.
+
+
+
+Import is available only for archives that were exported with script sources included. A project exported without sources cannot be restored this way.
diff --git a/docs/ru/project-export.mdx b/docs/ru/project-export.mdx
new file mode 100644
index 00000000..34b66de7
--- /dev/null
+++ b/docs/ru/project-export.mdx
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Экспорт проекта
+order: 5
+---
+
+Экспорт проекта
+
+*Как экспортировать проект HollowEngine в готовый JAR, импортировать его обратно.*
+
+Начиная с HollowEngine 2.3.3, проект можно собрать в `.jar`-архив, который загрузчики модов распознают как обычный мод. Один и тот же экспортированный файл работает на **NeoForge** и **Fabric** для Minecraft 1.21.1.
+
+:::warning
+Экспортированный проект остаётся аддоном HollowEngine. Без установленного HollowEngine версии 2.3.3 или новее он не запустится.
+:::
+
+## Панель проекта
+
+На панели **Проект** появились три действия:
+
+1. **Настройки проекта** - метаданные и зависимости будущего мода. Там же настраиваются зависимые моды и аддоны, которые вы можете использовать в скриптах при разработке.
+2. **Импорт проекта** - восстановление ранее экспортированного проекта, если в архив были включены исходники.
+3. **Экспорт проекта** - компиляция скриптов и сборка готового `.jar` архив. При необходимости здесь можно отключить экспорт исходного кода проекта, тогда импортировать его обратно будет невозможно.
+
+
+
+## Настройки проекта
+
+Откройте **Настройки проекта** и заполните параметры будущего мода.
+
+| Параметр | Назначение |
+|----------|------------|
+| **Id** | Кодовое имя проекта и namespace по умолчанию. Например, предмет `my_item` в проекте `dev-project` получит идентификатор `dev-project:my_item`. |
+| **Название** | Отображаемое имя проекта. Оно используется в списке модов, подсказках предметов и других элементах интерфейса. |
+| **Версия** | Текущая версия проекта. Она также входит в имя экспортированного файла. |
+| **Где работает** | Сторона, на которой может запускаться проект: клиент, сервер или обе стороны. |
+| **Описание** | Краткое описание проекта для метаданных мода. |
+| **Авторы** | Авторы проекта. |
+| **Лицензия** | Условия распространения проекта. Лицензия обычно требуется при публикации на CurseForge или Modrinth. |
+| **Иконка** | Путь к PNG-файлу внутри проекта, например `icon.png`. |
+| **Зависит от аддонов** | Дополнительные модули HollowEngine, которые понадобятся проекту. |
+
+
+
+После изменения параметров нажмите **Сохранить**.
+
+## Экспорт проекта
+
+Нажмите **Экспорт проекта**, затем:
+
+1. Проверьте версию будущего мода.
+2. Решите, нужно ли включать исходники скриптов.
+3. Выберите путь для сохранения JAR.
+4. Нажмите **Экспортировать**.
+
+### Экспорт с исходниками и без них
+
+Если включить **Включить исходники скриптов**, архив впоследствии можно импортировать обратно в редактор и продолжить разработку.
+
+Если выключить параметр, в JAR попадут только скомпилированные скрипты. Обратный импорт и точное восстановление исходной структуры проекта будут недоступны. Это подходит для публичной сборки, но не заменяет резервную копию проекта.
+
+Во время экспорта HollowEngine компилирует скрипты. Если какой-либо из них не удастся скомпилировать, сборка завершится с ошибкой. После успешной сборки движок покажет путь к готовому файлу и предложит открыть его в проводнике.
+
+
+
+Готовый архив содержит ресурсы, данные, метаданные загрузчиков и скомпилированные скрипты. Это обычный JAR мода, поэтому его можно передать другому игроку или опубликовать на платформе распространения модов.
+Пока что при экспорте не поддерживаются катсцены, поскольку у них нет привязки к конкретному аддону, позже вероятно придётся переносить ваши катсцены в другой раздел.
+
+
+
+## Установка и публикация
+
+Готовый JAR можно положить в одну из папок модпака:
+
+- `mods` - как обычный мод, будет виден в списке модов;
+- `hollowengine/addons` - как аддон HollowEngine, не будет виден в списке модов, но зато можно обновлять его без перезапуска игры.
+
+После выхода HollowEngine 2.3.2 проект можно опубликовать на CurseForge или Modrinth. При публикации обязательно укажите HollowEngine как зависимость. Если запустить проект без движка, загрузчик остановит запуск и сообщит об отсутствующей зависимости.
+
+
+
+## Импорт проекта
+
+Чтобы продолжить работу над ранее экспортированным проектом, нажмите **Импорт проекта** и выберите его JAR-файл.
+
+
+
+Импорт работает только для архивов, при экспорте которых были включены исходники скриптов. Проект, экспортированный без исходников, восстановить этим способом нельзя.