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Enka.Network API - ゼンレスゾーンゼロ
キー
説明
uid
プレイヤーのUID
ttl
次の更新までの秒数
PlayerInfo
プロフィール情報
キー
説明
MedalType
バッジのタイプ を参照
Value
バッジの値
MedalIcon
バッジアイコンのID
キー
説明
Uid
UID
Nickname
ニックネーム
ProfileId
プロフ画像のID
Level
インターノットレベル
Title
称号ID
CallingCardId
名刺ID
AvatarId
メインキャラID (アキラまたはリン)
キー
説明
Id
エージェントID
Exp
エージェント経験値
Level
エージェントレべル
PromotionLevel
エージェント昇格レべル
TalentLevel
エージェント心象映画レべル
SkinId
エージェントスキンID
CoreSkillEnhancement
コアスキルの開放状況 - A, B, C, D, E, F
TalentToggleList
心象映画の外観のトグル状態
WeaponEffectState
モチーフ音動機のエフェクトのトグル状態 [0: OFF, 1: ON]
IsHidden
...
ClaimedRewardList
エージェント昇格報酬の受取状況
ObtainmentTimestamp
エージェント獲得日時のタイムスタンプ
Weapon
装備した音動機
SkillLevelList
スキルレベルのリスト、インデックスは定義ファイルを参照
EquippedList
UIDを含むドライバディスクのリスト
基礎値から実際の値を得る方法については 計算式 を参照。
詳細な情報については store/zzz/weapons.json を参照。
キー
説明
Uid
音動機UID
Id
音動機ID
Exp
音動機の経験値
Level
音動機のレベル
BreakLevel
音動機の更新レベル
UpgradeLevel
音動機の突破レベル
IsAvailable
音動機が利用可能かどうか
IsLocked
音動機が保護ロックされているか
キー
説明
Uid
ドライバディスクUID
Id
ドライバディスクID
Exp
ドライバディスクの経験値
Level
ドライバディスクのレベル [0-15]
BreakLevel
サブステの伸び数の合計
IsLocked
ドライバディスクが保護ロックされているか
IsAvailable
ドライバディスクが利用可能かどうか
IsTrash
ドライバディスクに廃棄マークがついているか
MainStatList
ドライバディスクのメインステリスト、追加情報はStat を参照
RandomPropertyList
ドライバディスクのサブステリスト、追加情報はStat を参照
実際の値を計算する方法は 計算式 を参照。
キー
説明
PropertyValue
ステータス基礎値
PropertyId
ステータスID 詳細は定義 を参照
PropertyLevel
伸び数 (サブステのみ)
詳しい情報については下の表と store/zzz/property.json を参照。
値
説明
11101
HP [Base]
11102
HP%
11103
HP [Flat]
12101
攻撃力 [Base]
12102
攻撃力%
12103
攻撃力 [Flat]
12201
衝撃力 [Base]
12202
衝撃力%
13101
防御力 [Base]
13102
防御力%
13103
防御力 [Flat]
20101
会心率 [Base]
20103
会心率 [Flat]
21101
会心ダメージ [Base]
21103
会心ダメージ [Flat]
23101
貫通率 [Base]
23103
貫通率 [Flat]
23201
貫通値 [Base]
23203
貫通値 [Flat]
30501
エネルギー自動回復 [Base]
30502
エネルギー自動回復%
30503
エネルギー自動回復 [Flat]
31201
異常マスタリー [Base]
31203
異常マスタリー [Flat]
31401
異常掌握 [Base]
31402
異常掌握%
31403
異常掌握 [Flat]
31501
物理属性ダメージ [Base]
31503
物理属性ダメージ [Flat]
31601
火属性ダメージ [Base]
31603
火属性ダメージ [Flat]
31701
氷属性ダメージ [Base]
31703
氷属性ダメージ [Flat]
31801
電気属性ダメージ [Base]
31803
電気属性ダメージ [Flat]
31901
エーテル属性ダメージ [Base]
31903
エーテル属性ダメージ [Flat]
値
説明
1
式興防衛戦
2
疑似的激戦試練
3
危局強襲戦
4
疑似的激戦試練 (末路)
メインステータス
値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)
サブステータス
値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)
メインステータス
値 = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)
サブステータス
値 = PropertyValue * PropertyLevel
Rarity Scales
| レア度 | スケール |
| :----- | :------ |
| 4 | 0.2 |
| 3 | 0.25 |
| 2 | 0.3 |
全てのアイコン名は API-docs/store/zzz のパース済データ内にあります。
より詳しい情報については ZenlessData リポジトリを参照.
store/zzz/locs.json でIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。
その他の追加情報をTextMap Data で得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。
Python - https://github.com/seriaati/enka-py - seriaati
C# - https://github.com/aliafuji/EnkaDotnet - aliafuji
Go - https://github.com/kirinyoku/enkanetwork-go - kirinyoku