-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.cpp
More file actions
316 lines (279 loc) · 9.74 KB
/
Copy pathmain.cpp
File metadata and controls
316 lines (279 loc) · 9.74 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
//константы
const int max_moves = 20;
const int max_hp = 100;
const int max_sh_level = 5;
const int hungry_lv_max = 100;
//игрок
struct Player {
int hp = max_hp;
int hungry_lv = 0;
int moves = 1;
int sh_level = 1;
int movesLeft = max_moves;
int metall = 0;
int wood = 0;
int food = 2;
int stone = 0;
int wool = 0;
int wood_axe_lv = 0;
int wood_pickaxe_lv = 0;
bool have_waxe = 0;
bool have_wpickaxe = 0;
};
enum class Resource { wood, metall, food, stone, wool};
void showStatus(const Player& p) {
cout << "\n---- Статус ----" << endl;
cout << "Здоровье: " << p.hp << "/" << max_hp << endl;
cout << "Голод: " << p.hungry_lv << "/" << hungry_lv_max << endl;
cout << "Ходы: " << max_moves - p.movesLeft << "/ Всего:" << max_moves << endl;
cout << "Уровень убежища: " << p.sh_level << "/" << max_sh_level << endl;
cout << "Запас еды: " << p.food << endl;
cout << "Ресурсы: металл:" << p.metall << " | дерево:" << p.wood << " | камень:" << p.stone << " | шерсть:"<< p.wool << endl;
cout << "Есть ли топор:" << p.have_waxe << " есть ли кирка:" << p.have_wpickaxe << endl;
}
void showMenu() {
cout << "\n1 - добыть еду" << endl;
cout << "2 - добыть камень" << endl;
cout << "3 - добыть железо" << endl;
cout << "4 - добыть дерево" << endl;
cout << "5 - добыть шерсть" << endl;
cout << "6 - поесть" << endl;
cout << "7 - крафт" << endl;
cout << "8 - улучшить базу" << endl;
cout << "9 - сдаться." << endl;
cout << "Что выберите вы?" << endl;
}
void gather(Player& p, Resource type) {
int amount = 0;
string name;
switch (type) {
case Resource::wood:
amount = (rand() % 4 + 3) + p.wood_axe_lv;
name = "Дерево";
p.wood += amount;
break;
case Resource::metall:
amount = rand() % 3 + 3;
name = "Обломки металла";
p.metall += amount;
break;
case Resource::stone:
amount = (rand() % 4 + 3) + p.wood_pickaxe_lv;
name = "Камень";
p.stone += amount;
break;
case Resource::food:
amount = rand() % 4 + 2;
name = "еда";
p.food += amount;
break;
case Resource::wool:
amount = rand() % 3 + 3;
name = "Шерсть";
p.wool += amount;
break;
}
p.movesLeft--;
cout << "Ты собрал " << amount << " " << name << "!\n";
if (rand() % 11 <= 4) {
p.hp -= rand() % 5 + 3;
cout << "Ты получил урон!\n";
}
}
int getNumberInput(const string& prompt) {
int value;
while (true) {
cout << prompt;
cin >> value;
if (cin.fail()) {
cin.clear();
cin.ignore(10000, '\n');
cout << "Пожалуйста, вводите только число!\n";
} else {
return value;
}
}
}
void eatFood(Player& p) {
if (p.food >= 1) {
p.food -= 1;
p.hungry_lv = max(0, p.hungry_lv - 15);
cout << "Вы поели." << endl;
p.movesLeft--;
} else if (p.hungry_lv <= 15) {
cout << "Вы не голодны." << endl;
} else {
cout << "Недостаточно еды" << endl;
}
}
void craft(Player& p) {
cout << "Использовать крафт? (y/n): ";
char confirm;
cin >> confirm;
if (confirm != 'y' && confirm != 'Y') {
cout << "Крафт отменён." << endl;
return;
}
cout<<"Что вы хотите смастерить?"<<endl;
cout<<"1 - Бинт"<<endl;
cout<<"2 - деревянный топор - 4 дерева"<<endl;
cout<<"3 - деревянная кирка - 4 дерева"<<endl;
int choice = getNumberInput("Выбор: ");
switch (choice) {
case 1:
if (p.wool >= 5) {
p.hp = min(max_hp, p.hp + 10);
p.wool -= 5;
cout<<"Вы создали бинт и залатали раны! +10 хп"<<endl;
p.movesLeft--;
} else {
cout<<"Недостаточно шерсти! Нужно: 5" << endl;
}
break;
case 2:
if (p.wood >= 3 && p.have_waxe == 0) {
p.wood -= 3;
p.wood_axe_lv = 1;
p.have_waxe = 1;
cout<<"Вы создали деревянный топор! +1 к добыче дерева."<<endl;
p.movesLeft--;
} else if (p.have_waxe == 1) {
cout<<"У тебя уже есть топор!"<<endl;
} else {
cout<<"Недостаточно дерева "<<endl;
}
break;
case 3:
if (p.wood >= 3 && p.have_wpickaxe == 0) {
p.wood -= 3;
p.wood_pickaxe_lv = 1;
p.have_wpickaxe = 1;
cout<<"Вы создали деревянную кирку! +1 к добыче камня"<<endl;
p.movesLeft--;
} else if (p.have_wpickaxe == 1) {
cout << "У тебя уже есть кирка!" << endl;
} else {
cout << "Недостаточно дерева!" << endl;
}
break;
}
}
void buildShelter(Player& p) {
if (p.movesLeft <= 0) {
cout << "Нет времени на строительство!" << endl;
return;
}
if (p.sh_level >= max_sh_level) {
cout << "Убежище уже максимально улучшено!" << endl;
return;
}
int woodCost = 2 + p.sh_level;
int stoneCost = 2 + p.sh_level;
int metallCost = 1 + p.sh_level;
cout << "\nДля улучшения до уровня " << p.sh_level + 1 << " нужно:" << endl;
cout << "Дерево: " << woodCost << endl;
cout << "Камень: " << stoneCost << endl;
cout << "Металл: " << metallCost << endl;
cout << "Начать строительство? (y/n): ";
char confirm;
cin >> confirm;
if (confirm != 'y' && confirm != 'Y') {
cout << "Строительство отменено." << endl;
return;
}
if (p.wood < woodCost) {
cout << "Не хватает дерева! Нужно: " << woodCost << endl;
return;
}
if (p.stone < stoneCost) {
cout << "Не хватает камня! Нужно: " << stoneCost << endl;
return;
}
if (p.metall < metallCost) {
cout << "Не хватает металла! Нужно: " << metallCost << endl;
return;
}
p.wood -= woodCost;
p.stone -= stoneCost;
p.metall -= metallCost;
p.sh_level++;
p.movesLeft--;
cout << "Убежище улучшено до уровня " << p.sh_level << "!" << endl;
}
int main() {
system("chcp 1251>nul");
srand(time(0));
Player player;
cout << " ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В WTFS: REMAKE!" << endl;
cout << " Выживи " << max_moves << " дней!" << endl;
cout << "---------------------------------" << endl;
cout << "Строй убежище, собирай ресурсы," << endl;
cout << "следи за голодом и здоровьем." << endl;
while (player.movesLeft > 0 && player.hp > 0) {
showStatus(player);
showMenu();
int choice = getNumberInput("Выбор: ");
switch (choice) {
case 1:
gather(player, Resource::food);
break;
case 2:
gather(player, Resource::stone);
break;
case 3:
gather(player, Resource::metall);
break;
case 4:
gather(player, Resource::wood);
break;
case 5:
gather(player, Resource::wool);
break;
case 6:
eatFood(player);
break;
case 7:
craft(player);
break;
case 8:
buildShelter(player);
break;
case 9:
cout << "Ты сдался... Игра окончена." << endl;
return 0;
default:
cout << "Неверный выбор! Попробуй снова." << endl;
continue;
}
player.hungry_lv += 3;
if (player.hungry_lv >= hungry_lv_max) {
player.hp -= 5;
cout << "Ты сильно голоден! -10 HP" << endl;
}
if (player.hp <= 0) {
cout << "Ты умер от голода..." << endl;
break;
}
}
cout << "\n------------------------------------------" << endl;
if (player.hp <= 0) {
cout << " Ты погиб..." << endl;
} else if (player.sh_level >= max_sh_level) {
cout << " ПОБЕДА! Ты построил крепость!" << endl;
cout << "Шторм не смог разрушить твоё убежище." << endl;
} else if ( player.movesLeft <= 0 || player.moves >= max_moves) {
cout << " Время вышло." << endl;
cout << "Ты не смог пережить шторм. Убежище не помогло." << endl;
cout << "Уровень убежища: " << player.sh_level << "/" << max_sh_level << endl;
}
cout << "------------------------------------------" << endl;
system("pause>nul");
return 0;
}