diff --git a/Localization/Chinese.cs b/Localization/Chinese.cs new file mode 100644 index 0000000..1e71545 --- /dev/null +++ b/Localization/Chinese.cs @@ -0,0 +1,340 @@ +using System.Collections.Generic; + +namespace Derring_Do.Localization +{ + internal class Chinese + { + public static Dictionary Strings = + new Dictionary() + { + ["BonusPanacheSwashbucklerFavoredClassFeature.Name"] = "奖励派头总值", + ["BonusPanacheSwashbucklerFavoredClassFeature.Description"] = "增加游荡剑客派头的总时髦值1/4", + + ["BonusCharmedLifeSwashbucklerFavoredClassFeature.Name"] = "奖励快乐人生次数", + ["BonusCharmedLifeSwashbucklerFavoredClassFeature.Description"] = "每日获得的快乐人生使用次数增加1/4", + + ["FlyingBladeArchetype.Name"] = "飞刀客", + ["FlyingBladeArchetype.Description"] = "大多数游荡剑客喜好近身作战,而飞刀客却更喜好在远处制造死亡。", + + ["FlyingPanacheFeature.Name"] = "派头(飞刀客)", + ["FlyingPanacheFeature.Description"] = "和其他游荡剑客不同,飞刀客只有在使用匕首和星刃确认重击或杀死敌人时才会回复时髦值。", + + ["FlyingBladeTrainingSwashbucklerFeature.Name"] = "飞刀训练", + ["FlyingBladeTrainingSwashbucklerFeature.Description"] = "在5级时,一名飞刀客在使用匕首或星刃战斗时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。当一名飞刀客使用匕首或星刃时,他获得精通重击专长的好处。除此以外,一名飞刀客投掷匕首或星刃时,射程增量增加5尺。这个射程增加和精准投掷增加的射程叠加。\n在5级后的每4级,攻击和伤害掷骰上获得的加值会提升1点,并且投掷的射程增量还会再提升5尺。", + ["FlyingBladeMasterySwashbucklerFeature.Name"] = "飞刀大师", + ["FlyingBladeMasterySwashbucklerFeature.Description"] = "在20级时,一名飞刀客在使用匕首或星刃造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,飞刀客重击时的伤害倍数将会额外加1(如X2会变为X3)。", + + ["SubtleThrowLevelOneSwashbucklerBuff.Name"] = "狡猾投掷", + ["SubtleThrowLevelOneSwashbucklerBuff.Description"] = "在1级时,一名飞刀客可以在使用匕首或星刃进行远程攻击的过程中花费1点时髦值使本次攻击不引起敌人的机会攻击。", + ["SubtleThrowLevelSixSwashbucklerBuff.Name"] = "狡猾投掷", + ["SubtleThrowLevelSixSwashbucklerBuff.Description"] = "在6级时,用一个迅捷动作,一名飞刀客可以花费1点时髦值使得他在下一个回合之前使用匕首或星刃进行远程攻击时不会引起机会攻击。", + ["SubtleThrowLevelOneSwashbucklerFeature.Name"] = "狡猾投掷", + ["SubtleThrowLevelOneSwashbucklerFeature.Description"] = "在1级时,一名飞刀客可以在使用匕首或星刃进行远程攻击的过程中花费1点时髦值使本次攻击不引起敌人的机会攻击。", + ["SubtleThrowLevelSixSwashbucklerFeature.Name"] = "狡猾投掷", + ["SubtleThrowLevelSixSwashbucklerFeature.Description"] = "在6级时,用一个迅捷动作,一名飞刀客可以花费1点时髦值使得他在下一个回合之前使用匕首或星刃进行远程攻击时不会引起机会攻击。", + ["DisruptingCounterEnemySwashbucklerBuff.Description"] = "在3级时,当一名敌人对飞刀客进行近战攻击时,他可以花费1点时髦值对发动攻击的敌人进行一次机会攻击。这次机会攻击只可以使用匕首或星刃进行。如果这次攻击命中,敌人在他的回合结束前在所有攻击掷骰上获得-4罚值。", + ["DisruptingCounterSwashbucklerAbility.Description"] = "在3级时,当一名敌人对飞刀客进行近战攻击时,他可以花费1点时髦值对发动攻击的敌人进行一次机会攻击。这次机会攻击只可以使用匕首或星刃进行。如果这次攻击命中,敌人在他的回合结束前在所有攻击掷骰上获得-4罚值。", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + + ["PreciseThrowSwashbucklerFeature.Name"] = "精准投掷", + ["PreciseThrowSwashbucklerFeature.Description"] = "在3级时,只要一名飞刀客还有至少1点时髦值,他就能将精准刺击的伤害加在对60尺内的目标投掷匕首和星刃的攻击中,并且还会使匕首和星刃的射程增量增加5尺。", + + ["TargetedThrowArmsSwashbucklerAbility.Name"] = "瞄准投掷 - 手臂", + ["TargetedThrowHeadSwashbucklerAbility.Name"] = "瞄准投掷 - 头部", + ["TargetedThrowLegsSwashbucklerAbility.Name"] = "瞄准投掷 - 腿部", + ["TargetedThrowTorsoSwashbucklerAbility.Name"] = "瞄准投掷 - 躯干", + ["TargetedThrowArmsSwashbucklerAbility.Description"] = "攻击命中时,目标不受任何伤害,但会被缴械。", + ["TargetedThrowHeadSwashbucklerAbility.Description"] = "攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。", + ["TargetedThrowLegsSwashbucklerAbility.Description"] = "攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。免疫摔绊的生物对此效果免疫。", + ["TargetedThrowTorsoSwashbucklerAbility.Description"] = "攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人恍惚一轮。", + + ["SwashbucklerTargetedThrowAbility.name"] = "瞄准投掷", + ["SwashbucklerTargetedThrowAbility.Description"] = "在7级时,一名飞刀客可以瞄准敌人身体的各个部分分别进行投掷,该能力如同游荡剑客的精确瞄准炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。", + + ["BleedingWoundFlyingBladeSwashbucklerFeature.Name"] = "投掷出血", + ["BleedingWoundFlyingBladeSwashbucklerFeature.Description"] = "在11级时,一名飞刀客可以作为攻击的一部分对敌人造成出血伤害。该炫技如同游荡剑客的伤口出血炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。该炫技改变伤口出血。", + + ["PerfectThrowSwashbucklerAbility.Name"] = "完美投掷", + ["PerfectThrowSwashbucklerAbility.Description"] = "在15级时,一名飞刀客可以将所有的攻击潜力集中在一次攻击之中。该炫技如同游荡剑客的完美穿刺炫技一般作用,但是一名飞刀客只有在使用匕首或星刃进行远程攻击时才能使用该能力,并且只对60尺内的敌人有效。", + ["PerfectThrowSwashbucklerFeature.Name"] = "完美投掷", + ["PerfectThrowSwashbucklerFeature.Description"] = "在15级时,一名飞刀客可以将所有的攻击潜力集中在一次攻击之中。该炫技如同游荡剑客的完美穿刺炫技一般作用,但是一名飞刀客只有在使用匕首或星刃进行远程攻击时才能使用该能力,并且只对60尺内的敌人有效。", + + ["InspiredBladeArchetype.Name"] = "灵感之刃", + ["InspiredBladeArchetype.Description"] = "灵感之刃同时注重人格和智慧的力量,他们专注于完美使用刺剑作战的武艺。他们用科学和几何学来使自己的剑术同时有着美丽和致命的效果。", + + ["InspiredPanacheFeature.Name"] = "灵灵派头", + ["InspiredPanacheFeature.Description"] = "每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。\n和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。", + + ["InspiredFinesseSwashbucklerFeature.Name"] = "巧手灵感", + ["InspiredFinesseSwashbucklerFeature.Description"] = "在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。", + ["RapierTrainingSwashbucklerFeature.Name"] = "刺剑训练", + ["RapierTrainingSwashbucklerFeature.Description"] = "在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。", + ["RapierWeaponMasterySwashbucklerFeature.Name"] = "刺剑武器大师", + ["RapierWeaponMasterySwashbucklerFeature.Description"] = "在20级时,一名灵感之刃在使用刺剑造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,灵感之刃使用细剑时重击范围增加1(这个增加会与刺剑训练能力叠加,因此最终的重击范围为14-20),并且重击时的伤害倍数将会额外加1(如X2会变为X3)。", + ["InspiredStrikeAttackBonusSwashbucklerBuff.Name"] = "灵感打击 (攻击加值)", + ["InspiredStrikeAttackBonusSwashbucklerBuff.Description"] = "一名灵感之刃可以花费1点时髦值来在使用刺剑进行攻击时获得等同于他的智力调整值(至少为1)的洞察加值。", + ["InspiredStrikeAttackBonusSwashbucklerAbility.Name"] = "灵感打击 (攻击加值)", + ["InspiredStrikeAttackBonusSwashbucklerAbility.Description"] = "一名灵感之刃可以花费1点时髦值来在使用刺剑进行攻击时获得等同于他的智力调整值(至少为1)的洞察加值。", + ["InspiredStrikeCriticalBonusSwashbucklerBuff.Name"] = "灵感打击 (重击)", + ["InspiredStrikeCriticalBonusSwashbucklerBuff.Description"] = "当一名灵感之刃使用灵感打击成功命中目标时,他可以额外花费1点时髦值使这次攻击造成重击威胁。如果他这么做了,这次重击确认时不会使他回复时髦值。", + ["InspiredStrikeCriticalBonusSwashbucklerAbility.Name"] = "灵感打击 (重击)", + ["InspiredStrikeCriticalBonusSwashbucklerAbility.Description"] = "当一名灵感之刃使用灵感打击成功命中目标时,他可以额外花费1点时髦值使这次攻击造成重击威胁。如果他这么做了,这次重击确认时不会使他回复时髦值。", + ["InspiredStrikeSwashbucklerFeature.Name"] = "灵感打击", + ["InspiredStrikeSwashbucklerFeature.Description"] = "在11级时,一名灵感之刃可以花费1点时髦值来在使用刺剑进行攻击时获得等同于他的智力调整值(至少为1)的洞察加值。当一名灵感之刃使用灵感打击成功命中目标时,他可以额外花费1点时髦值使这次攻击造成重击威胁。如果他这么做了,这次重击确认时不会使他回复时髦值。该炫技的时髦值消耗不能通过类似标志动作专长这样的能力减少。", + + ["RostlandBravoSwashbucklerArchetype.Name"] = "雷斯兰暴徒", + ["RostlandBravoSwashbucklerArchetype.Description"] = "从著名的奥多里学院到剑豪们的小型家庭训练场,数不清的决斗学校充斥着自由城邦雷斯托夫。这次学校的学生们因好斗而臭名昭著,而决斗也是雷斯托夫在清晨与黄昏时分能在街角见到的常景。大体来说,这些“次级学校”通常不会教授正经的奥多里技巧,但他们的招式能与这种标志性流派恰到好处地融为一体。学生们想要的无非是拿到大剑师的头衔,或对这件传奇武器的征服,所以大量的学生最后都会选择练习奥多理流派也不足为奇。\n有人选择了更具技术性的门道,也有人选择了更加花哨的招式,用他们的艺术天赋驾驭这柄流线型的利刃。雷斯兰暴徒的那些以龙命名的进阶技巧,常常引起奥多里剑豪的反感,后者至今仍对在火焰之谷受到征服者颂威队的巨龙粉碎性的打击仍然耿耿于怀。", + + ["RostlandBravoSwashbucklerProficiencies.Name"] = "雷斯兰暴徒擅长", + ["RostlandBravoSwashbucklerProficiencies.Description"] = "雷斯兰暴徒不擅长小圆盾", + + ["AldoriSwashbucklerSwashbucklerFeature.Name"] = "奥多里流游荡剑客", + ["AldoriSwashbucklerSwashbucklerFeature.Description"] = "雷斯兰暴徒专注于奥多里决斗剑,不屑于学习其它决斗流派中的小圆盾技巧。另一方面,相对安全的环境和只有一些祥和的生物慵懒地游荡在雷斯托夫的城市之中,也减少了他们求胜欲望。雷斯兰暴徒获得擅长异种武器(决斗剑)作为奖励专长,但不擅长小圆盾,也不会将运动视作本职技能。", + + ["InevitableVictorySwashbucklerAbility.Name"] = "胜利宣告", + ["InevitableVictorySwashbucklerAbility.Description"] = "雷斯兰暴徒的技艺完全基于个人天赋,光是炫上两招就能让雷斯托夫任何一名拳师重新考虑是否要开仗。3级时,雷斯兰暴徒获得炫目武技作为奖励专长,仅当他持用一柄奥多里决斗剑时,他才能花费1点时髦值来使用该专长。", + ["InevitableVictorySwashbucklerFeature.Name"] = "胜利宣告", + ["InevitableVictorySwashbucklerFeature.Description"] = "雷斯兰暴徒的技艺完全基于个人天赋,光是炫上两招就能让雷斯托夫任何一名拳师重新考虑是否要开仗。3级时,雷斯兰暴徒获得炫目武技作为奖励专长,仅当他持用一柄奥多里决斗剑时,他才能花费1点时髦值来使用该专长。", + ["SweepingWindFeintSwashbucklerAbility.Name"] = "冯虚御风", + ["SweepingWindFeintSwashbucklerAbility.Description"] = "7级时,雷斯兰暴徒掌握了一种异域风格的虚招,将剑抛给另一只手,在敌人反应过来之前,做出横扫或上撩攻击。每轮一次,他可以花费1点时髦值,以迅捷动作施展虚招。", + ["SweepingWindFeintSwashbucklerFeature.Name"] = "冯虚御风", + ["SweepingWindFeintSwashbucklerFeature.Description"] = "7级时,雷斯兰暴徒掌握了一种异域风格的虚招,将剑抛给另一只手,在敌人反应过来之前,做出横扫或上撩攻击。每轮一次,他可以花费1点时髦值,以迅捷动作施展虚招。", + ["DragonsRageSwashbucklerBuff.Name"] = "无尽龙怒", + ["DragonsRageSwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,雷斯兰暴徒抛开束缚,将巨龙的凶残蕴含在难以防范的剑招之中,激发出令人目眩的暴力袭击。每轮一次,作为全力攻击的一部分,暴徒可以花费1点时髦值以奥多理决斗剑发动一次额外的攻击,这次攻击应用他完整的基本攻击加值。如果他以此次额外攻击将一名生物的生命值降低至0或以下,他因此次致命一击而获得的时髦值奖励将变为2点,而不是通常的1点。", + ["DragonsRageSwashbucklerAbility.Name"] = "无尽龙怒", + ["DragonsRageSwashbucklerAbility.Description"] = "11级时,雷斯兰暴徒抛开束缚,将巨龙的凶残蕴含在难以防范的剑招之中,激发出令人目眩的暴力袭击。每轮一次,作为全力攻击的一部分,暴徒可以花费1点时髦值以奥多理决斗剑发动一次额外的攻击,这次攻击应用他完整的基本攻击加值。如果他以此次额外攻击将一名生物的生命值降低至0或以下,他因此次致命一击而获得的时髦值奖励将变为2点,而不是通常的1点。", + ["TerrorOfTheGreatWyrmSwashbucklerBuff.Name"] = "巨龙霆威", + ["TerrorOfTheGreatWyrmSwashbucklerBuff.Description"] = "15级时,雷斯兰暴徒可以将胜利宣告(Inevitable Victory)作为全力攻击或无尽龙怒(Dragon’s Rage)的一部分来施展,如果一个生物因此将战栗3轮或以上,则他会先惊惧1轮,然后在其余的轮数战栗。", + ["TerrorOfTheGreatWyrmSwashbucklerFeature.Name"] = "巨龙霆威", + ["TerrorOfTheGreatWyrmSwashbucklerFeature.Description"] = "15级时,雷斯兰暴徒可以将胜利宣告(Inevitable Victory)作为全力攻击或无尽龙怒(Dragon’s Rage)的一部分来施展,如果一个生物因此将战栗3轮或以上,则他会先惊惧1轮,然后在其余的轮数战栗。", + + ["Swashbuckler.Name"] = "游荡剑客", + ["Swashbuckler.Description"] = "和许多穿着铁罐头一样的厚重装甲并且拿着巨大沉重兵器才有胆走上战场的战士不同,游荡剑客依赖的是速度、迅捷和派头。游荡剑客飞奔着进出战团,依靠着恼人的突刺和虚招使敌人精疲力竭,用手腕的弹动和剑刃的闪光架开凶猛的攻击,然后用艺术性的方式做出致命的还击。他们可能自大、自恋或是无所顾忌(Devil-may-care),但在轻浮的表象下是深深投入于剑技的专注者。游荡剑客将大部分时间用来训练步伐、架势和精准的刺击。那些小体型种族尤其自豪于这个结合了训练和勇气的职业,他们认为这正是对体形和力量的完美回应。他们最爱的事就是放倒那些笨重的蠢货大个子坏蛋。\n游荡剑客使用梦幻般的步伐和快而精准的突刺,进出战场扰乱和阻碍敌人。这个快速而敏捷的战士是施法者的护卫,也是盗贼和杀手的好战友,在有机会展示自己的勇气并对那些大笨蠢物进行最后一击之前,游荡剑客会用幽默的态度直面死亡,并且用自己的智慧狠狠地进行还击。", + + ["SwashbucklerBonusFeat.Description"] = "4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。", + + ["SwashbucklerProgression.Name"] = "游荡剑客", + ["SwashbucklerProgression.Description"] = "和许多穿着铁罐头一样的厚重装甲并且拿着巨大沉重兵器才有胆走上战场的战士不同,游荡剑客依赖的是速度、迅捷和派头。游荡剑客飞奔着进出战团,依靠着恼人的突刺和虚招使敌人精疲力竭,用手腕的弹动和剑刃的闪光架开凶猛的攻击,然后用艺术性的方式做出致命的还击。他们可能自大、自恋或是无所顾忌(Devil-may-care),但在轻浮的表象下是深深投入于剑技的专注者。游荡剑客将大部分时间用来训练步伐、架势和精准的刺击。那些小体型种族尤其自豪于这个结合了训练和勇气的职业,他们认为这正是对体形和力量的完美回应。他们最爱的事就是放倒那些笨重的蠢货大个子坏蛋。\n游荡剑客使用梦幻般的步伐和快而精准的突刺,进出战场扰乱和阻碍敌人。这个快速而敏捷的战士是施法者的护卫,也是盗贼和杀手的好战友,在有机会展示自己的勇气并对那些大笨蠢物进行最后一击之前,游荡剑客会用幽默的态度直面死亡,并且用自己的智慧狠狠地进行还击。", + + ["SwashbucklerProficiencies.Name"] = "游荡剑客擅长", + ["SwashbucklerProficiencies.Description"] = "游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。", + + ["PanacheFeature.Name"] = "派头", + ["PanacheFeature.Description"] = "游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举,并通过下述方式恢复时髦值。\n轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。\n使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。", + + ["DeedsSwashbucklerFeature.Name"] = "炫技", + ["DeedsSwashbucklerFeature.Description"] = "游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。", + ["SwashbucklerFinesseSwashbucklerFeature.Name"] = "巧手游荡剑客", + ["SwashbucklerFinesseSwashbucklerFeature.Description"] = "1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。", + ["CharmedLifeSwashbucklerBuff.Name"] = "快乐人生", + ["CharmedLifeSwashbucklerBuff.Description"] = "2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)。", + ["CharmedLifeSwashbucklerAbility.Name"] = "快乐人生", + ["CharmedLifeSwashbucklerAbility.Description"] = "2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)。", + ["CharmedLifeSwashbucklerFeature.Name"] = "快乐人生", + ["CharmedLifeSwashbucklerFeature.Description"] = "2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)。", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + ["NimbleSwashbucklerFeature.Name"] = "机敏", + ["NimbleSwashbucklerFeature.Description"] = "3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。", + ["NimbleSwashbucklerFeatureUnlock.Name"] = "机敏", + ["NimbleSwashbucklerFeatureUnlock.Description"] = "3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + ["SwashbucklerFighterFeatPrerequisiteReplacement.Name"] = "战士训练", + ["SwashbucklerFighterFeatPrerequisiteReplacement.Description"] = "在作为战斗专长的先决条件时,游荡剑客等级可视为战士等级。", + ["SwashbucklerWeaponTrainingSwashbucklerFeature.Name"] = "游荡剑客武器训练", + ["SwashbucklerWeaponTrainingSwashbucklerFeature.Description"] = "5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。", + ["SwashbucklerWeaponMasterySwashbucklerFeature.Name"] = "游荡剑客武器大师", + ["SwashbucklerWeaponMasterySwashbucklerFeature.Description"] = "20级时,当游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,游荡剑客重击时的伤害倍数将会额外加1(如X2会变为X3)。", + ["DerringDoSwashbucklerBuff.Name"] = "大胆特技", + ["DerringDoSwashbucklerBuff.Description"] = "1级时,一名游荡剑客可以在她进行运动或灵巧检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。", + ["DerringDoSwashbucklerToggleAbility.Name"] = "大胆特技", + ["DerringDoSwashbucklerToggleAbility.Description"] = "1级时,一名游荡剑客可以在她进行运动或灵巧检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。", + ["DerringDoSwashbucklerFeature.Name"] = "大胆特技", + ["DerringDoSwashbucklerFeature.Description"] = "1级时,一名游荡剑客可以在她进行运动或灵巧检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。", + + ["DodgingPanacheSwashbucklerBuff.Name"] = "闪避派头", + ["DodgingPanacheSwashbucklerBuff.Description"] = "1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。", + ["DodgingPanacheSwashbucklerAbility.Name"] = "闪避派头", + ["DodgingPanacheSwashbucklerAbility.Description"] = "1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。", + ["DodgingPanacheSwashbucklerFeature.Name"] = "闪避派头", + ["DodgingPanacheSwashbucklerFeature.Description"] = "1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。", + + ["OpportuneParryAndRiposteSwashbucklerBuff.Name"] = "适时格挡反击", + ["OpportuneParryAndRiposteSwashbucklerBuff.Description"] = "1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。", + ["OpportuneParryAndRiposteSwashbucklerAbility.Name"] = "适时格挡反击", + ["OpportuneParryAndRiposteSwashbucklerAbility.Description"] = "1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。", + ["OpportuneParryAndRiposteSwashbucklerFeature.Name"] = "适时格挡反击", + ["OpportuneParryAndRiposteSwashbucklerFeature.Description"] = "1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。", + + ["KipUpSwashbucklerBuff.Name"] = "li鱼打挺", + ["KipUpSwashbucklerBuff.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。", + ["KipUpSwiftActivatableSwashbucklerAbility.Name"] = "li鱼打挺", + ["KipUpSwiftActivatableSwashbucklerAbility.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。", + ["KipUpSwashbucklerFeature.Name"] = "li鱼打挺", + ["KipUpSwashbucklerFeature.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。", + + ["MenacingSwordplaySwashbucklerBuff.Name"] = "威胁剑舞", + ["MenacingSwordplaySwashbucklerBuff.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作用威吓技能挫败敌人士气,而非通常挫败士气所需的标准动作。", + ["MenacingSwordplaySwashbucklerActivatableAbility.Name"] = "威胁剑舞", + ["MenacingSwordplaySwashbucklerActivatableAbility.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作用威吓技能挫败敌人士气,而非通常挫败士气所需的标准动作。", + ["MenacingSwordplaySwashbucklerFeature.Name"] = "威胁剑舞", + ["MenacingSwordplaySwashbucklerFeature.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作用威吓技能挫败敌人士气,而非通常挫败士气所需的标准动作。", + + ["PreciseStrikeSwashbucklerBuff.Name"] = "精确打击", + ["PreciseStrikeSwashbucklerBuff.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确打击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确打击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确打击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确打击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍\n使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确打击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。", + ["PreciseStrikeSwashbucklerAbility.Name"] = "精确打击", + ["PreciseStrikeSwashbucklerAbility.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确打击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确打击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确打击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确打击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍\n使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确打击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。", + ["PreciseStrikeSwashbucklerFeature.Name"] = "精确打击", + ["PreciseStrikeSwashbucklerFeature.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确打击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确打击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确打击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确打击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍\n使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确打击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。", + + ["SwashbucklerInitiativeDeedSwashbucklerFeature.Name"] = "游荡剑客之反应", + ["SwashbucklerInitiativeDeedSwashbucklerFeature.Description"] = "3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。", + ["SwashbucklersGraceSwashbucklerFeature.Name"] = "游荡剑客之优雅", + ["SwashbucklersGraceSwashbucklerFeature.Description"] = "7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。", + ["SuperiorFeintEnemyDebuff.Name"] = "迅捷佯攻", + ["SuperiorFeintEnemyDebuff.Description"] = "移除目标AC上的敏捷加值", + ["SuperiorFeintSwashbucklerAbility.Name"] = "迅捷佯攻", + ["SuperiorFeintSwashbucklerAbility.Description"] = "7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。", + ["SuperiorFeintSwashbucklerFeature.Name"] = "迅捷佯攻", + ["SuperiorFeintSwashbucklerFeature.Description"] = "7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。", + + ["TargetedStrikeArmsSwashbucklerAbility.Name"] = "瞄准打击 - 手臂", + ["TargetedStrikeArmsSwashbucklerAbility.Description"] = "攻击命中时,目标不受任何伤害,但会被缴械。", + ["TargetedStrikeHeadSwashbucklerAbility.Name"] = "瞄准打击 - 头部", + ["TargetedStrikeHeadSwashbucklerAbility.Description"] = "攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。", + ["TargetedStrikesLegsSwashbucklerAbility.Name"] = "瞄准打击 - 腿部", + ["TargetedStrikesLegsSwashbucklerAbility.Description"] = "攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。免疫摔绊的生物对此效果免疫。", + ["TargetedStrikeTorsoSwashbucklerAbility.Name"] = "瞄准打击 - 躯干", + ["TargetedStrikeTorsoSwashbucklerAbility.Description"] = "攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人恍惚一轮。", + ["SwashbucklerTargetedStrikeAbility.name"] = "瞄准打击", + ["SwashbucklerTargetedStrikeAbility.Description"] = "7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。", + ["TargetedStrikeSwashbucklerFeature.Name"] = "瞄准打击", + ["TargetedStrikeSwashbucklerFeature.Description"] = "7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。", + + ["BleedingWoundBleedSwashbucklerBuff.Name"] = "伤口出血", + ["BleedingWoundBleedSwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundAttackSwashbucklerBuff.Name"] = "伤口出血", + ["BleedingWoundAttackSwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundSwashbucklerToggleAbility.Name"] = "伤口出血", + ["BleedingWoundSwashbucklerToggleAbility.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + + ["BleedingWoundStrengthSwashbucklerBuff.Name"] = "伤口出血 - 力量", + ["BleedingWoundStrengthSwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundStrengthAttackSwashbucklerBuff.Name"] = "伤口出血 - 力量", + ["BleedingWoundStrengthAttackSwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundStrengthSwashbucklerToggleAbility.Name"] = "伤口出血 - 力量", + ["BleedingWoundStrengthSwashbucklerToggleAbility.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundDexteritySwashbucklerBuff.Name"] = "伤口出血 - 敏捷", + ["BleedingWoundDexteritySwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundDexterityAttackSwashbucklerBuff.Name"] = "伤口出血 - 敏捷", + ["BleedingWoundDexterityAttackSwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundDexteritySwashbucklerToggleAbility.Name"] = "伤口出血 - 敏捷", + ["BleedingWoundDexteritySwashbucklerToggleAbility.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundConstitutionSwashbucklerBuff.Name"] = "伤口出血 - 体质", + ["BleedingWoundConstitutionSwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundConstitutionAttackSwashbucklerBuff.Name"] = "伤口出血 - 体质", + ["BleedingWoundConstitutionAttackSwashbucklerBuff.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundConstitutionSwashbucklerToggleAbility.Name"] = "伤口出血 - 体质", + ["BleedingWoundConstitutionSwashbucklerToggleAbility.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + ["BleedingWoundSwashbucklerFeature.Name"] = "伤口出血", + ["BleedingWoundSwashbucklerFeature.Description"] = "11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值(最低1点)。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点时髦值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。", + + ["EvasiveSwashbucklerFeature.Name"] = "闪避精通", + ["EvasiveSwashbucklerFeature.Description"] = "11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。", + ["SubtleBladeSwashbucklerFeature.Name"] = "狡猾之刃", + ["SubtleBladeSwashbucklerFeature.Description"] = "11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对于她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械。", + ["DizzyingDefenceSwashbucklerFeature.Name"] = "炫目防御", + ["DizzyingDefenceSwashbucklerFeature.Description"] = "15级时,当单手持用轻型或单手穿刺类近战武器时,游荡剑客可以花费一点时髦值用迅捷动作做防御式战斗而非标准动作。当他以此法进行防御式进攻时,该动作提供的闪避AC提高为+4,而攻击罚值减少为-2。", + ["DizzyingDefenceToggleSwashbucklerBuff.Name"] = "炫目防御", + ["DizzyingDefenceToggleSwashbucklerBuff.Description"] = "15级时,当单手持用轻型或单手穿刺类近战武器时,游荡剑客可以花费一点时髦值用迅捷动作做防御式战斗而非标准动作。当他以此法进行防御式进攻时,该动作提供的闪避AC提高为+4,而攻击罚值减少为-2。", + ["DizzyingDefenceSwashbucklerAbility.Name"] = "炫目防御", + ["DizzyingDefenceSwashbucklerAbility.Description"] = "15级时,当单手持用轻型或单手穿刺类近战武器时,游荡剑客可以花费一点时髦值用迅捷动作做防御式战斗而非标准动作。当他以此法进行防御式进攻时,该动作提供的闪避AC提高为+4,而攻击罚值减少为-2。", + + ["PerfectThrustSwashbucklerAbility.Name"] = "完美穿刺", + ["PerfectThrustSwashbucklerAbility.Description"] = "15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用一个整轮动作发动一次完美穿刺。将她的所有攻击潜能都集中在一把轻型或单手穿刺类武器上。当她这么做的时候,她会发动一次攻击,对抗敌人的接触AC,并且忽略敌人的所有伤害减免。游荡剑客使用该能力须花费1点时髦值。", + ["PerfectThrustSwashbucklerFeature.Name"] = "完美穿刺", + ["PerfectThrustSwashbucklerFeature.Description"] = "15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用一个整轮动作发动一次完美穿刺。将她的所有攻击潜能都集中在一把轻型或单手穿刺类武器上。当她这么做的时候,她会发动一次攻击,对抗敌人的接触AC,并且忽略敌人的所有伤害减免。游荡剑客使用该能力须花费1点时髦值。", + + ["SwashbucklersEdgeSwashbucklerBuff.Name"] = "游荡剑客之骄傲", + ["SwashbucklersEdgeSwashbucklerBuff.Description"] = "15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,,就能在进行任意运动或灵巧检定时取10,即使处于遭受威胁或分心的情况下。这个能力可以同“勇往直前”能力一起使用。", + ["SwashbucklersEdgeSwashbucklerActivatableAbility.Name"] = "游荡剑客之骄傲", + ["SwashbucklersEdgeSwashbucklerActivatableAbility.Description"] = "15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,,就能在进行任意运动或灵巧检定时取10,即使处于遭受威胁或分心的情况下。这个能力可以同“勇往直前”能力一起使用。", + ["SwashbucklersEdgeSwashbucklerFeature.Name"] = "游荡剑客之骄傲", + ["SwashbucklersEdgeSwashbucklerFeature.Description"] = "15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,,就能在进行任意运动或灵巧检定时取10,即使处于遭受威胁或分心的情况下。这个能力可以同“勇往直前”能力一起使用。", + + ["CheatDeathSwashbucklerBuff.Name"] = "诈死伪装", + ["CheatDeathSwashbucklerBuff.Description"] = "19级时,当游荡剑客至少有1点时髦值时,若他的生命值将要被降至0点或以下,她可以消耗所有当前时髦值使生命值只降至1。直接造成游荡剑客死亡而不作用于生命值的效果不受该能力影响。", + ["CheatDeathSwashbucklerToggleAbility.Name"] = "诈死伪装", + ["CheatDeathSwashbucklerToggleAbility.Description"] = "19级时,当游荡剑客至少有1点时髦值时,若他的生命值将要被降至0点或以下,她可以消耗所有当前时髦值使生命值只降至1。直接造成游荡剑客死亡而不作用于生命值的效果不受该能力影响。", + ["CheatDeathSwashbucklerFeature.Name"] = "诈死伪装", + ["CheatDeathSwashbucklerFeature.Description"] = "19级时,当游荡剑客至少有1点时髦值时,若他的生命值将要被降至0点或以下,她可以消耗所有当前时髦值使生命值只降至1。直接造成游荡剑客死亡而不作用于生命值的效果不受该能力影响。", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + [""] = "", + + + ["DeadlyStabSwashbucklerBuff.Name"] = "死亡突刺", + ["DeadlyStabSwashbucklerBuff.Description"] = "19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器确认重击时,她可以花费1点时髦值来发动死亡突刺而非造成正常伤害,目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值」。豁免检定失败则目标死亡。这是个死亡类效果,使用本动作不会使游荡剑客通过造成重击来恢复时髦值。", + ["DeadlyStabSwashbucklerAbility.Name"] = "死亡突刺", + ["DeadlyStabSwashbucklerAbility.Description"] = "19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器确认重击时,她可以花费1点时髦值来发动死亡突刺而非造成正常伤害,目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值」。豁免检定失败则目标死亡。这是个死亡类效果,使用本动作不会使游荡剑客通过造成重击来恢复时髦值。", + ["DeadlyStabSwashbucklerFeature.Name"] = "死亡突刺", + ["DeadlyStabSwashbucklerFeature.Description"] = "19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器确认重击时,她可以花费1点时髦值来发动死亡突刺而非造成正常伤害,目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值」。豁免检定失败则目标死亡。这是个死亡类效果,使用本动作不会使游荡剑客通过造成重击来恢复时髦值。", + + ["StunningStabSwashbucklerBuff.Name"] = "晕眩突刺", + ["StunningStabSwashbucklerBuff.Description"] = "19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中时,她可以花费2点时髦值,迫使对方进行DC为「10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值」的强韧豁免,失败则眩晕1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。", + ["StunningStabSwashbucklerAbility.Name"] = "晕眩突刺", + ["StunningStabSwashbucklerAbility.Description"] = "19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中时,她可以花费2点时髦值,迫使对方进行DC为「10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值」的强韧豁免,失败则眩晕1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。", + ["StunningStabSwashbucklerFeature.Name"] = "晕眩突刺", + ["StunningStabSwashbucklerFeature.Description"] = "19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中时,她可以花费2点时髦值,迫使对方进行DC为「10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值」的强韧豁免,失败则眩晕1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。", + + ["ExtraPanacheFeature.Name"] = "额外派头", + ["ExtraPanacheFeature.Description"] = "你的派头获得每日两点额外的时髦值,并且最大值上升两点\n如果你拥有游荡剑客等级,那么你可以多次选择本专长,每次选择效果叠加。", + + ["CloseQuartersThrowerFeature.Name"] = "近身投掷", + ["CloseQuartersThrowerFeature.Description"] = "选择一种投掷武器类型。你使用这种类型的投掷武器进行远程攻击时不会触发借机攻击。如果你是一个炼金术士,当你学习该专长并选择炼金炸弹时,你在取出材料、创造和投掷炸弹时都不会触发借机攻击。", + ["BombCloseQuartersThrowerFeatureSelection.Name"] = "近身投掷(炸弹)", + ["DaggerCloseQuartersThrowerFeatureSelection.Name"] = "近身投掷(匕首)", + ["DartCloseQuartersThrowerFeatureSelection.Name"] = "近身投掷(飞镖)", + ["JavelinCloseQuartersThrowerFeatureSelection.Name"] = "近身投掷(标枪)", + ["ShurikenCloseQuartersThrowerFeatureSelection.Name"] = "近身投掷(手里剑)", + ["StarknifeCloseQuartersThrowerFeatureSelection.Name"] = "近身投掷(星刃)", + ["ThrowingAxeCloseQuartersThrowerFeatureSelection.Name"] = "近身投掷(飞斧)", + + ["ThrownWeaponMainhandToggleAbility.Name"] = "切换投掷模式 (主手武器)", + ["ThrownWeaponMainhandToggleAbility.Description"] = "切换主手武器的战斗方式(近战/投掷)", + ["ThrownWeaponOffhandToggleAbility.Name"] = "切换投掷模式 (副手武器)", + ["ThrownWeaponOffhandToggleAbility.Description"] = "切换副手武器的战斗方式(近战/投掷)", + ["ThrownWeaponToggleWrapperAbility.name"] = "切换投掷模式", + ["ThrownWeaponToggleWrapperAbility.Description"] = "让自身的主手武器或副手武器进行战斗方式的切换(近战/投掷)。仅限匕首和星刃可切换投掷模式。", + + ["PointBlankMasterDagger.Name"] = "贴身射击 (匕首)", + ["PointBlankMasteStarknife.Name"] = "贴身射击 (星刃)", + + + + + }; + } +} \ No newline at end of file diff --git a/Localization/Localization.cs b/Localization/Localization.cs new file mode 100644 index 0000000..e28d9e5 --- /dev/null +++ b/Localization/Localization.cs @@ -0,0 +1,47 @@ +using System; +using System.Collections.Generic; +using System.Linq; +using System.Text; +using System.Threading.Tasks; +using Kingmaker.Localization; + +namespace Derring_Do.Localization +{ + class Localization + { + + public static void Load() + { + Dictionary language = null; + + + string locale = LocalizationManager.CurrentPack.Locale.ToString(); + + + Main.logger.Log("Derring-Do Localization.Load() called"); + Main.logger.Log("Current locale: " + locale); + + + switch (locale) + { + case "zhCN": + language = Chinese.Strings; + break; + + default: + return; + } + + + foreach (var pair in language) + { + LocalizationManager.CurrentPack.Strings[pair.Key] + = pair.Value; + + Main.logger.Log( + pair.Key + " => " + + LocalizationManager.CurrentPack.Strings[pair.Key]); + } + } + } +} diff --git a/Main.cs b/Main.cs index 422cf4e..544396e 100644 --- a/Main.cs +++ b/Main.cs @@ -68,20 +68,34 @@ static bool Load(UnityModManager.ModEntry modEntry) [Harmony12.HarmonyAfter("CallOfTheWild", "ProperFlanking2")] static class LibraryScriptableObject_LoadDictionary_Patch { + static bool localizationLoaded = false; + static void Postfix(LibraryScriptableObject __instance) - { + { + //if(!localizationLoaded) + //{ + // Main.logger.Log("Loading localization"); + // 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