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Commit ab4d253

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Publish the post-shield figures, and say why CADET and PILOT tie
24 seeds each, on the build with the entrance shield: CADET 13/24 5.2 hull a boss 26% untouched 57.3s PILOT 14/24 5.4 hull a boss 15% untouched 49.3s ACE 6/24 5.1 hull a boss 11% untouched 44.1s CADET and PILOT come out level, and that should not be tuned away. One run in 24 is well inside the noise, but the real point is the instrument: what CADET gives is 33% more hull and 35% slower incoming fire, and this pilot is hit so rarely that it never spends the extra hull. A person, who takes far more hits, feels a difference the robot cannot measure. Tuning the tiers until the curve looks right *for the bot* would be tuning them against the player. ACE separates cleanly at 6/24 because rate of fire lands on everyone equally. Per boss at PILOT, with WARDEN now the only one nobody walks away from clean: S1 SENTINEL 2.2 hull 31s 12% untouched S2 HIVE MOTHER 7.6 hull 67s 17% S3 LANCE 3.4 hull 43s 19% S4 BULWARK 4.1 hull 47s 27% S5 WARDEN 10.2 hull 59s 0% Full suite green. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AKLqS4PgnCXrzKHDH8Cnzy
1 parent 0e84753 commit ab4d253

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‎.github/RELEASE_NOTES.md‎

Lines changed: 8 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -31,8 +31,8 @@ deux frôlements.
3131

3232
| | avant | 1.1 |
3333
|---|---|---|
34-
| Dégâts pris par boss | 0,6 | **4,9** |
35-
| Combats finis sans une égratignure | 57 % | **14 %** |
34+
| Dégâts pris par boss | 0,6 | **5,4** |
35+
| Combats finis sans une égratignure | 57 % | **15 %** |
3636

3737
Un boss est aussi **intouchable pendant sa carte de présentation**. Il retenait
3838
son tir ; le joueur non, et 5 à 25 % de sa coque partaient avant qu'il ait le
@@ -74,7 +74,12 @@ des motifs — un humain est l'inverse :
7474

7575
| | Cadet | Pilote | As |
7676
|---|---|---|---|
77-
| Parties gagnées | 15/24 | 10/24 | 5/24 |
77+
| Parties gagnées | 13/24 | 14/24 | 6/24 |
78+
79+
Cadet et Pilote sont à égalité pour ce pilote-là, et c'est la limite de la
80+
mesure plutôt qu'un défaut du jeu : ce que Cadet offre, c'est surtout de la
81+
coque en plus, et un robot qui se fait très peu toucher ne la dépense jamais.
82+
Un humain la sentira.
7883

7984
Détail par boss, banc de mesure et raisonnement complet dans
8085
[`pc/README.md`](../pc/README.md).

‎pc/README.md‎

Lines changed: 40 additions & 10 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -233,6 +233,26 @@ Le résultat mesuré au moment de ce changement : le combat tombe de 60 à
233233
**45 secondes**, les dégâts encaissés de 7,4 à 4,5 points de coque, et la
234234
tempête peut être bien plus méchante qu'elle n'aurait osé l'être sans la pause.
235235

236+
### Le bouclier d'entrée
237+
238+
Un boss retient son tir le temps de sa carte de présentation. Le joueur, lui,
239+
ne retient rien : un vaisseau garé dessous place tous ses tirs. Mesuré, avant
240+
correction — **5 à 25 % de la coque du boss partaient avant qu'il ait agi**,
241+
25 % avec un vaisseau d'origine au secteur 1, moins avec des canons maxés
242+
seulement parce que les points de vie du boss suivent l'armement apporté.
243+
244+
Des dégâts gratuits contre quelque chose qui ne peut pas répondre, ce n'est pas
245+
une récompense d'habileté, c'est un trou dans les règles. Le boss est donc
246+
intouchable pendant toute cette fenêtre — la constante est de 2 s et le combat
247+
l'élargit à la durée de la carte, parce qu'un bouclier qui expire pendant que le
248+
boss retient encore son tir ne fait que déplacer le trou une seconde plus loin.
249+
Les modules sont couverts aussi, sinon l'astuce se déplaçait simplement sur
250+
BULWARK et WARDEN.
251+
252+
Il se dessine en **cercle**. Le cadre veut déjà dire « modules qui blindent le
253+
cœur » et les coins cyan « en train de venter » : trois états qui changent ce
254+
que font tes tirs, trois formes.
255+
236256
### Des canons sur les murs
237257

238258
Le boss tient le milieu de l'écran. Sans les canons muraux, les bords sont
@@ -457,26 +477,36 @@ publiés mesuraient du bruit) :
457477

458478
| | |
459479
|---|---|
460-
| Taux de victoire (bot) | Cadet 15/24 · **Pilote 10/24** · As 5/24 |
461-
| Dégâts pris par boss | **4,9** points de coque (0,6 avant) |
462-
| Combats de boss sans une égratignure | **14 %** (57 % avant) |
463-
| Durée d'un combat de boss | **47 s** (30 s avant) |
464-
| Durée d'une partie gagnée | 12 à 14 min de combat |
480+
| Taux de victoire (bot) | Cadet 13/24 · **Pilote 14/24** · As 6/24 |
481+
| Dégâts pris par boss | **5,4** points de coque (0,6 avant) |
482+
| Combats de boss sans une égratignure | **15 %** (57 % avant) |
483+
| Durée d'un combat de boss | **49 s** (30 s avant) |
484+
| Durée d'une partie gagnée | 12 à 13 min de combat |
465485
| Coût d'une image (p99) | **1,11 ms** sur un budget de 16,7 ms |
466486
| Pire cas mesuré | WARDEN phase 3 en coop, **103 projectiles** à l'écran |
467487
| Construction des sons | 24 échantillons en **0,03 s** au démarrage |
468488

489+
**Cadet et Pilote sont à égalité, et il ne faut pas le corriger.** 13 contre 14
490+
sur 24 graines, c'est un écart d'une partie, largement dans le bruit — mais
491+
c'est surtout la limite de l'instrument. Ce que Cadet donne, c'est 33 % de coque
492+
en plus et un tir adverse 35 % plus lent ; or ce pilote se fait très peu toucher,
493+
donc il ne dépense presque jamais cette coque supplémentaire. Un humain, qui
494+
encaisse bien davantage, sent la différence que le robot ne peut pas mesurer.
495+
Régler les niveaux jusqu'à ce que la courbe soit jolie **pour le robot**
496+
reviendrait à les régler contre le joueur. As, lui, se détache nettement (6/24),
497+
parce que la cadence de tir touche tout le monde de la même façon.
498+
469499
Et boss par boss, au niveau Pilote — c'est le tableau qui a servi à régler la
470500
difficulté, parce qu'une moyenne sur cinq boss cache exactement ce qu'on veut
471501
savoir : est-ce que le *premier* boss rencontré est un combat ou une formalité ?
472502

473503
| Boss | Dégâts pris | Durée | Sans une égratignure |
474504
|---|---:|---:|---:|
475-
| S1 SENTINEL | 2,3 | 30 s | 8 % |
476-
| S2 HIVE MOTHER | 7,5 | 66 s | 25 % |
477-
| S3 LANCE | 2,3 | 42 s | 18 % |
478-
| S4 BULWARK | 3,4 | 42 s | 7 % |
479-
| S5 WARDEN | 9,7 | 56 s | 7 % |
505+
| S1 SENTINEL | 2,2 | 31 s | 12 % |
506+
| S2 HIVE MOTHER | 7,6 | 67 s | 17 % |
507+
| S3 LANCE | 3,4 | 43 s | 19 % |
508+
| S4 BULWARK | 4,1 | 47 s | 27 % |
509+
| S5 WARDEN | 10,2 | 59 s | **0 %** |
480510

481511
HIVE MOTHER, le boss du secteur 2, mesurait **1,0 point de dégâts et la moitié
482512
de ses combats sans une égratignure** avant cette passe — de loin le plus faible

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