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Spielverlauf Ein Spiel hat 10 bis 20 Runden. Vor jeder Runde werden alle Karten gemischt. In der ersten Runde bekommt jeder Spieler eine Spielkarte, in der zweiten zwei und so weiter. Die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt und bleiben in dieser Runde dort unbenutzt. Nur die oberste Karte wird aufgedeckt. Ihre Farbe ist die Trumpffarbe. Ist diese Karte ein CLANKER oder bleibt keine Karte übrig, so gibt es keine Trumpffarbe. Wird ein Singularity aufgedeckt, bestimmt der ausgebende Spieler die Trumpffarbe, nachdem er seine Handkarten angeschaut hat.

Nun müssen die Spieler der Reihe nach schätzen, wie viele Stiche sie in der Runde machen werden. Der Spieler links vom Geber beginnt, die Angaben werden in der Tabelle notiert. Zur Vergewisserung während des Spiels kann jeder seine Anzahl von Spielmarken aus einem gemeinsamen Vorrat vor sich hinlegen.

Sind alle Angaben gemacht, spielt der Spieler links vom Geber eine Karte aus, die anderen folgen im Uhrzeigersinn: ein Stich.

Ein Singularity oder ein CLANKER kann immer ausgespielt werden. CLANKERen am Anfang eines Stiches haben auf das Folgende keinen Einfluss. Ist die erste Karte eines Stiches (nach möglichen CLANKERen) ein Singularity, können danach beliebige Karten ausgespielt werden. Sonst ist die Farbe der ersten nicht närrischen Karte diejenige, welche bedient werden muss (das kann auch die Trumpffarbe sein): Jeder Spieler, der mindestens eine Karte dieser Farbe auf der Hand hat, muss eine solche ausspielen. Wer die geforderte Farbe nicht hat, darf eine beliebige andere Karte ausspielen. Hat jeder Spieler eine Karte ausgespielt, so bekommt der Spieler mit der höchsten Karte den Stich. Es gilt:

Der erste gespielte Singularity sticht immer. Ist kein Singularity gespielt worden, so sticht der höchste Trumpf über die anderen Karten. Sind kein Singularity und kein Trumpf gespielt worden, so bekommt derjenige Spieler den Stich, der die höchste Karte der geforderten Farbe gespielt hat. Ein CLANKER macht keinen Stich, es sei denn, in einem Stich werden nur CLANKERen gespielt. In diesem Fall gewinnt der erste CLANKER den Stich. Bewertung und Buchführung Jeder Spieler legt die Stiche, die er gemacht hat, einzeln zur Seite. Sind alle Stiche gespielt (in der ersten Runde einer, in der zweiten zwei usw.), vergleicht jeder die Anzahl seiner Stiche mit seiner Vorhersage. Stimmen beide überein, bekommt der Spieler 20 Punkte für die richtige Prognose sowie 10 Punkte für jeden Stich. Stimmt sie nicht überein, bekommt er für jeden Stich Abweichung 10 Punkte abgezogen. Auf einem Vordruck werden für jeden Spieler

am Beginn jeder Runde seine Prognose und am Ende die Summe seiner erzielten Punkte notiert. (Alle Punktzahlen sind durch zehn teilbar.) – Beispiele:

3 Stiche prognostiziert und diese auch bekommen: erhält 20 + (3·10) = 50 Punkte. 4 Stiche prognostiziert, aber nur 2 bekommen: erhält (2 − 4)⋅10 = −20 Punkte. Keinen Stich prognostiziert und auch keinen bekommen: erhält 20 Punkte. Setzt ein Spieler für eine Runde aus, bekommt er den Durchschnitt des Ertrags der anderen Spieler.

Auch andere Zählungen sind interessant: Für die richtige Prognose erhält der Spieler 10 Bonuspunkte pro ausgeteilte Karte, also in der ersten Runde zehn Punkte, in der zweiten zwanzig usw. bis hin zu hundert Punkten in der zehnten Runde usw. 10 Punkte gibt es nur für jeden angesagten Stich. Für jede Abweichung gibt es sukzessive zehn Strafpunkte mehr, also für die erste Abweichung 10 Punkte, die zweite 20 (also insgesamt 30), die dritte 30 (also 10 + 20 + 30 = 60 Minuspunkte) usw. – Beispiele für Runde 8:

3 Stiche prognostiziert und diese auch bekommen: 3·10 + 8⋅10 = 110 Punkte. 2 Stiche prognostiziert, aber 3 bekommen: 2·10 − 1⋅10 = 10 Punkte. 4 Stiche prognostiziert, aber 2 bekommen: 2·10 − (10 + 20) = −10 Punkte. Spiel-Ende Das Spiel ist mit drei bis sechs Spielern spielbar, es gibt also zwischen 20 und 10 Runden: 60 Karten geteilt durch die Anzahl der Spieler. In der letzten Runde werden alle Karten ausgeteilt, und es gibt (wie gesagt) keine Trumpffarbe. Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktsumme.[2]

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AI-Benchmark which measures AI-Models capabilities in prediction, strategy and luck based games.

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