feat(presentation): Restbestand der Vorkommen sichtbar machen (21.2, #86) - #104
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) Ein Linksklick auf ein Aetherium-Vorkommen zeigt in der Befehlskarte Restbestand und Anfangsreserve, und der Kristallstand jedes Feldes folgt dem Bestand stufenweise bis zum abgedunkelten Stumpf. Erschoepfte Felder bleiben anklickbar und sind im Titel als solche markiert. Reine Praesentation: die Anfangsreserve wird aus der kanonischen Kartenlage (MatchBootstrap.FieldLayouts) gelesen, der Simulationszustand bleibt unveraendert. Die Stufenregel liegt als reine Funktion ohne UnityEngine-Abhaengigkeit in FieldCrystalStages und ist dadurch vollstaendig per EditMode-Test abgedeckt. Aus der Spielabnahme T-02 mitgenommen: auf dem Trackpad ist ein Klick ein Mikro-Drag ueber die Zieh-Schwelle, wodurch die Geste ueber einem Feld als "Auswahl leeren" gelesen wurde und das Restbestands-Fenster unerreichbar war. Eine Box-Auswahl ohne Treffer greift jetzt auf die Feldauswahl in der Boxmitte durch. Umsetzung durch den Kimi-K3-Worker, Nachweis 723/723 headless. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Der Kimi-Audit-Bericht laeuft noch und gehoert nicht in den 21.2-PR; er wird separat abgelegt, sobald er fertig ist. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
cubetribe
force-pushed
the
feat/s21-field-reserve-visibility
branch
from
August 18, 2026 12:28
1f4cd2d to
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Schliesst #86. Paket 21.2 aus
docs/production/hashkrieg/21_Sprint_Verknappungsfolgen.md.Was sich aendert
Ein Linksklick auf ein Aetherium-Vorkommen zeigt in der Befehlskarte Restbestand und Anfangsreserve ("Aetherium-Vorkommen — 6.420 / 9.000 AE"). Erschoepfte Felder bleiben anklickbar und sind im Titel als solche markiert. Der Kristallstand jedes Feldes auf der Karte folgt dem Bestand stufenweise bis zum abgedunkelten Stumpf.
Reine Praesentation. Die Anfangsreserve wird aus der kanonischen Kartenlage (
MatchBootstrap.FieldLayouts) gelesen; der Simulationszustand wird nicht angefasst. Determinismus-Baselines und der gepinnte KI-Ausgang bewegen sich nicht.Die Stufenregel liegt als reine Funktion ohne UnityEngine-Abhaengigkeit in
FieldCrystalStagesund ist dadurch vollstaendig per EditMode-Test abgedeckt.Aus der Spielabnahme mitgenommen
Auf dem Trackpad ist ein "Klick" ein Mikro-Drag ueber die Zieh-Schwelle. Dadurch wurde die Geste ueber einem Feld als "Auswahl leeren" gelesen und das Restbestands-Fenster war in der Praxis unerreichbar, waehrend dieselbe Geste ueber einer Einheit sie noch auswaehlte. Eine Box-Auswahl ohne Treffer greift jetzt auf die Feldauswahl in der Boxmitte durch.
Nachweis
dotnet test tools/Nova.SimRunner.Tests— 723/723 gruen, lokal in 33 sFieldCrystalStagesTests(EditMode, Stufenregel),FieldReservePickTests(PlayMode, Auswahlpfad), Ergaenzungen inCommandCardPresenterTestsundSelectionManagerTestsSchreibhoheit
Scripts/Presentation/,Scripts/Gameplay/UI/,Scripts/Gameplay/Match/— Maintainer-Strang. Kein fremdes Terrain beruehrt.🤖 Generated with Claude Code