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feat(presentation): Restbestand der Vorkommen sichtbar machen (21.2, #86) - #104

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Aug 18, 2026
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feat(presentation): Restbestand der Vorkommen sichtbar machen (21.2, #86)#104
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@cubetribe

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Schliesst #86. Paket 21.2 aus docs/production/hashkrieg/21_Sprint_Verknappungsfolgen.md.

Was sich aendert

Ein Linksklick auf ein Aetherium-Vorkommen zeigt in der Befehlskarte Restbestand und Anfangsreserve ("Aetherium-Vorkommen — 6.420 / 9.000 AE"). Erschoepfte Felder bleiben anklickbar und sind im Titel als solche markiert. Der Kristallstand jedes Feldes auf der Karte folgt dem Bestand stufenweise bis zum abgedunkelten Stumpf.

Reine Praesentation. Die Anfangsreserve wird aus der kanonischen Kartenlage (MatchBootstrap.FieldLayouts) gelesen; der Simulationszustand wird nicht angefasst. Determinismus-Baselines und der gepinnte KI-Ausgang bewegen sich nicht.

Die Stufenregel liegt als reine Funktion ohne UnityEngine-Abhaengigkeit in FieldCrystalStages und ist dadurch vollstaendig per EditMode-Test abgedeckt.

Aus der Spielabnahme mitgenommen

Auf dem Trackpad ist ein "Klick" ein Mikro-Drag ueber die Zieh-Schwelle. Dadurch wurde die Geste ueber einem Feld als "Auswahl leeren" gelesen und das Restbestands-Fenster war in der Praxis unerreichbar, waehrend dieselbe Geste ueber einer Einheit sie noch auswaehlte. Eine Box-Auswahl ohne Treffer greift jetzt auf die Feldauswahl in der Boxmitte durch.

Nachweis

  • dotnet test tools/Nova.SimRunner.Tests723/723 gruen, lokal in 33 s
  • Neu: FieldCrystalStagesTests (EditMode, Stufenregel), FieldReservePickTests (PlayMode, Auswahlpfad), Ergaenzungen in CommandCardPresenterTests und SelectionManagerTests
  • Gespielt: die Trackpad-Beobachtung stammt aus einer Abnahmerunde und ist im Fix beruecksichtigt

Schreibhoheit

Scripts/Presentation/, Scripts/Gameplay/UI/, Scripts/Gameplay/Match/ — Maintainer-Strang. Kein fremdes Terrain beruehrt.

🤖 Generated with Claude Code

cubetribe and others added 2 commits August 18, 2026 14:27
)

Ein Linksklick auf ein Aetherium-Vorkommen zeigt in der Befehlskarte
Restbestand und Anfangsreserve, und der Kristallstand jedes Feldes folgt
dem Bestand stufenweise bis zum abgedunkelten Stumpf. Erschoepfte Felder
bleiben anklickbar und sind im Titel als solche markiert.

Reine Praesentation: die Anfangsreserve wird aus der kanonischen
Kartenlage (MatchBootstrap.FieldLayouts) gelesen, der Simulationszustand
bleibt unveraendert. Die Stufenregel liegt als reine Funktion ohne
UnityEngine-Abhaengigkeit in FieldCrystalStages und ist dadurch
vollstaendig per EditMode-Test abgedeckt.

Aus der Spielabnahme T-02 mitgenommen: auf dem Trackpad ist ein Klick ein
Mikro-Drag ueber die Zieh-Schwelle, wodurch die Geste ueber einem Feld als
"Auswahl leeren" gelesen wurde und das Restbestands-Fenster unerreichbar
war. Eine Box-Auswahl ohne Treffer greift jetzt auf die Feldauswahl in der
Boxmitte durch.

Umsetzung durch den Kimi-K3-Worker, Nachweis 723/723 headless.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Der Kimi-Audit-Bericht laeuft noch und gehoert nicht in den 21.2-PR;
er wird separat abgelegt, sobald er fertig ist.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
@cubetribe
cubetribe force-pushed the feat/s21-field-reserve-visibility branch from 1f4cd2d to 8ea3634 Compare August 18, 2026 12:28
@cubetribe
cubetribe merged commit e3f13a2 into main Aug 18, 2026
6 checks passed
@cubetribe
cubetribe deleted the feat/s21-field-reserve-visibility branch August 18, 2026 12:29
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