docs(sprint): Sprint 21 festplanen und als Großauftrag erteilen (D-108, D-109) - #98
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…8, D-109) Aus dem Vorschlag zu den Verknappungsfolgen (Testbericht T-01, #85-#94) wird nach zwei Inhaberentscheidungen ein festgeplanter Sprint. Reine Dokumentation, kein Spielcode berührt. D-108: Territorium wächst kriechend an jedem eigenen Bauanker. Die Regel steht so im Code (BuildInfluenceRadiusCells misst ab einem Bauanker, nicht ab dem HQ), wurde aber nie ausgesprochen. Sie bleibt und ist ab jetzt gewollte Mechanik. Die gemeldete Enge wird an MinimumBuildingDistanceCells gemessen, bevor ein Wert fällt. D-109: Die Kartenmitte wird ein Gebiet mit schmalen Zufahrten, mit der verbindlichen Auflage, dass Begehbarkeit und Optik aus einer einzigen Struktur stammen. Heute tun sie das nicht: CostField kann unbegehbare Zellen, aber es schreibt niemand hinein ausser ConstructionSystem, während GlutrinneBlockoutView begehbare Deko-Felsen streut. Neu: - 21_Sprint_Verknappungsfolgen.md — sieben Pakete, nach Abhängigkeit sortiert - AUFTRAG_Verknappungsfolgen.md — Sprint 21, danach Sprint 18 Berichtigt: AUFTRAG_Grossblock.md behauptete, dotnet test laufe lokal nicht. Es läuft mit dem im Repo mitgelieferten .dotnet/ (8.0.318, exakt die in global.json gepinnte Version). Ebenso im Index: Lager und Radar sind seit Sprint 16.4/16.5 keine Attrappen mehr, und Sprint 17 Paket A war Block 3, nicht Block 4. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Aus dem Vorschlag zu den Verknappungsfolgen
(Testbericht T-01, Issues #85–#94) wird nach zwei Inhaberentscheidungen ein
festgeplanter Sprint. Reine Dokumentation — kein Spielcode berührt.
Die zwei Entscheidungen
D-108 — Territorium wächst kriechend an jedem eigenen Bauanker.
ConstructionSystem.BuildInfluenceRadiusCells = 8misst ab einem eigenenBauanker, nicht ab dem HQ. Jedes fertige Gebäude erweitert die Zone also um
seinen eigenen Radius. Das stand so im Code und wurde nie ausgesprochen — es
bleibt und ist ab jetzt gewollte Mechanik: klassisches C&C, und es koppelt
Expansion genau so an die Wirtschaft, wie die Verknappung aus D-102 es verlangt.
Die im Bericht gemeldete Enge wird nicht über den Radius beantwortet, sondern
zuerst gemessen.
MinimumBuildingDistanceCells = 2sperrt Zellen innerhalb derZone und ist die plausiblere Ursache; Paket 21.1 liefert die Kapazitätszahl als
Test, bevor irgendein Wert fällt.
D-109 — Die Kartenmitte wird ein Gebiet mit schmalen Zufahrten.
Feld 5 liegt bei (62, 62) und trägt mit 15.000 AE zwei Drittel mehr als jedes
andere; die Absicht war getroffen, nur nicht ausgespielt. Verbindliche Auflage:
Begehbarkeit und Optik stammen aus einer einzigen Struktur.
Heute tun sie das nicht, und das ist der teure Teil des Sprints:
CostFieldkann unbegehbare Zellen (OpenCost = 1,ImpassableCost = 255),aber der Konstruktor füllt alles mit
OpenCostund es schreibt niemandhinein ausser
ConstructionSystemfür Gebäude-Footprints.GlutrinneBlockoutViewstreut rund 84 Felsen mit festem Seed und sichert imeigenen Docstring zu, nie in den Simulationszustand zu schreiben — die Felsen
sind Deko und begehbar.
Zwei getrennte Quellen ergäben Einheiten, die durch sichtbare Felsen laufen und
an unsichtbaren Wänden hängenbleiben — ein Fehlerbild, das später niemand mehr
der Kartenarbeit zuordnet.
Die Schreibhoheit bleibt dabei gewahrt:
CostField.SetCostist bereitsöffentlich und wird aus
Gameplay/Match/aufgerufen, wiePathfindingTestBootstrapes vorführt.
Simulation/Pathfinding/wird nicht angefasst.Was dieser PR enthält
21_Sprint_Verknappungsfolgen.md
— Sprint 21, sieben Pakete nach Abhängigkeit sortiert:
AUFTRAG_Verknappungsfolgen.md
— der gebündelte Auftrag: Block 1 = Sprint 21, Block 2 = Sprint 18. Sprint 18
kommt direkt dahinter, weil 21.5 (Mehrfachauswahl: Befehle stammen vom Anführer statt von der Schnittmenge, Typen und HP fehlen #88) und 18.1 (Einzelne Einheit in einer großen Gruppe finden und auswählen #50) dieselben zwei Dateien
aus entgegengesetzten Richtungen anfassen — 21.5 liest eine Auswahl, 18.1
stellt eine her.
D-108 und D-109 im DecisionLog, Changelog-Zeilen unter
[Unreleased].Index der Planungsmappe nachgezogen.
Ausdrücklich draussen
#89 (Patrouille) und #90 (Bewachen). Beide brauchen einen Eintrag im
eingefrorenen
CommandKind-Register, eine neue Payload und Zustand pro Einheitim Snapshot. Das ist ein API-/Schema-Vorgang mit @API-Guardian und einer
Versionsrelevanz eher
majoralsminor.#85 ist bereits vom Einheitenstrang behoben (#97) und geschlossen.
Drei Berichtigungen im Bestand
AUFTRAG_Grossblock.mdbehauptete,dotnet testlaufe lokal nicht. Esläuft — im Repo-Root liegt ein mitgeliefertes
.dotnet/mit exakt der inglobal.jsongepinnten Version8.0.318, voller Lauf rund 14 Sekunden. Diefalsche Aussage hat Agenten dazu gebracht, auf die CI zu warten, statt vorher
zu prüfen.
(Radar hat keine Wirkung — die Minimap ist nicht daran gekoppelt #54) wirken beide.
Nachweis
python3 .github/scripts/check_docs.pylokal grün (183 Markdown-Dateien), allerelativen Links der geänderten Dateien gegen das Dateisystem geprüft — kein
toter Link. Kein Spielcode, keine Baseline, keine gespielte Runde nötig.