fix: восстанавливать weapon_affect биты при надевании с no_cast (#3170)#3182
Merged
fix: восстанавливать weapon_affect биты при надевании с no_cast (#3170)#3182
Conversation
При использовании флага no_cast в EquipObj/ActivateStuff оружейные биты (weapon_affect) снимались через affect_modify в UnequipChar, но не восстанавливались — CastAffect пропускался полностью. Теперь при no_cast биты применяются напрямую через affect_modify (как в affect_total), без вызова заклинания. Декларация GetApplyByWeaponAffect добавлена в affect_data.h. Closes #3170 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Проблема
При использовании
UnequipCharс флагомskip_totalи последующемEquipObjсno_cast | skip_totalоружейные биты (weapon_affect) снимались, но не восстанавливались —CastAffectполностью пропускался. Единственным обходом было ручное вызовaffect_total.Причина
В
UnequipCharбиты снимаются черезaffect_modify(bitvec, false). ВEquipObjприno_castвесь блок weapon_affect пропускается — нет ниCastAffect, ниaffect_modify.affect_totalже применяет биты напрямую черезaffect_modify, поэтому и "чинил" проблему.Исправление
При
no_castвEquipObjиActivateStuffбиты теперь применяются черезaffect_modify(как делаетaffect_total), без вызова заклинания. ДекларацияGetApplyByWeaponAffectдобавлена вaffect_data.h.Closes #3170
🤖 Generated with Claude Code