腾讯 GameJam 2D 平台跳跃。从主菜单走进梦境引导,抽四张山海经塔罗,带着牌面效果跑完 A/B 关卡,最后进入回响空间。
Unity 6000.5.0f1 · URP · Input System · Cinemachine
22 张牌背扇形摊开,点 4 张对应关卡节点 T1–T4,正逆位独立随机。
关卡在 Gameplay 场景里程序生成:区域 A → 传送门 → 区域 B → END。
通关后淡入独立梦境回响,收束这一局旅程。
| 操作 | 键位 |
|---|---|
| 移动 | A / D 或 方向键 |
| 跳跃 | Space / W |
| 交互(塔罗节点、传送门等) | E / F |
| 攻击 | J / 鼠标左键 |
| 暂停 | Esc |
流程:开始游戏 → 引导写梦 → 抽 4 张塔罗 → 跑关(T1 T2 → 下一区域 → T3 T4 → END)→ 回响空间。
- 用 Unity Hub 打开本仓库,编辑器版本 6000.5.0f1
- 配置梦笺用的 LLM Key(见下一节)
- 从
Boot场景进入 Play Mode(编辑器会自动先加载 Boot) - 主菜单点「开始游戏」
通关后的梦笺会请求大模型。仓库里没有 API Key,需要自己填一次。
- 复制
Assets/Game/Resources/DreamLetter/connection.json.example
为同目录下的connection.json(不要提交这个文件) - 把
apiKey填成你的 DeepSeek Key
或在 Unity 菜单Tools → 梦墟 → 梦笺连接设置里填写并保存 - 备用
backup段可选;不填则只走 DeepSeek,失败时用本地兜底信
主模型是 DeepSeek deepseek-flash(https://api.deepseek.com)。Key 可在 DeepSeek 开放平台 申请。
没配 Key 时游戏仍能玩完,回响里会显示本地兜底梦笺,而不是联网生成。





