ORA es un addon para Blender que permite importar modelos 3D exportados desde OpenRocket y animarlos usando datos de simulación en formato CSV. Ideal para crear visualizaciones de vuelos de cohetes en 3D con precisión física.
- Carga un archivo
.obj(exportado desde OpenRocket). - Incluye una opción para corregir la escala del modelo.
- Carga un archivo
.csvgenerado por OpenRocket. - Detecta automáticamente las columnas necesarias (posición, tiempo, rotación).
- Anima la posición y opcionalmente el roll del cohete.
- Puedes especificar:
- Offset de inicio (frames).
- Frecuencia de keyframes (útil para controlar el número de cuadros insertados).
- Activar o desactivar rotación (roll).
- Haz que la camara activa apunte directamente al cohete y lo siga en su trayectoria.
- Puedes anadir nuevas camaras montadas sobre el cohete y hacer que se sacudan para mayor dramatismo
- Descarga el archivo
ORA2.zip. - ejecuta Blender.
- Dirigete a Edit/Preferences/Add-ons.
- En la esquina superior derecha selecciona"Install from File " navega hasta la carpeta donde descargate el zip seleccionalo y listo!`.
-
Importa el modelo OBJ
- Exporta desde OpenRocket en formato OBJ.
- En Blender, usa el panel OpenRocket en la barra lateral (
N). - Selecciona el archivo OBJ y presiona "Importar OBJ".
- Si el modelo se ve demasiado grande/pequeño, ajusta el factor de escala y usa "Corregir Escala".
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Cargar Simulación
- Selecciona el archivo CSV con los datos de simulación.
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Configura la animación
- Define si deseas incluir rotación (roll).
- Ajusta el offset de inicio y la frecuencia de keyframes.
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Generar animación
- Haz clic en "Animar desde CSV".
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(Opcional) Usa el botón "Animación Lineal" para hacer que las curvas tengan interpolación lineal, evitando aceleración/desaceleración automática que produce el modo Bézier cuando la frecuencia de keyframes es diferente a 1. esto es útil para mantener una simulación técnica más precisa.
- Blender 4.0 o superior.
- Modelo
.objy simulación.csvexportados desde OpenRocket.
- Change Y Offset (m) and confirm the mounted rocket camera moves immediately in local Y.
- Change Z Rotation and confirm the mounted rocket camera rotates immediately around local Z.
- Confirm these live edits use delta transforms and do not overwrite the base mount transform.
- Press Update Camera and confirm the base mount is rebuilt while live offsets remain applied.
Este addon se distribuye bajo la licencia GPL-3.0.
SIN GARANTÍA: El autor no se hace responsable del uso que se le dé al addon ni de los resultados obtenidos.