- Unity & XR 전문가: 3년 경력의 Unity(C#) 기반 XR/AR 학습 및 피트니스 콘텐츠 개발자. 프로젝트 초기 기획부터 상용화까지 전 과정 경험 보유.
- 서버 연동 및 디지털 트윈: TCP/IP, RESTful API 통신 구조를 설계하고, IoT 센서 데이터 및 AI API(OpenAI)를 Unity 환경에 통합 구현하여 디지털 트윈 개념 PoC 구현.
- 하드웨어 인터랙션: Leap Motion, Kinect, FIT-TAG, Leia 3D SDK 등 다양한 센서·장비 입력을 게임 로직·애니메이션·콘텐츠로 구현한 인터랙티브 콘텐츠 개발.
- 기술 확장성: Java/Spring Boot 풀스택 개발 경험을 통해 클라이언트-서버 시스템 전반의 이해도 확보 및 문제 해결 능력 보유.
| Unity Stacks | Timeline, Cinemachine, DoTween, TextMeshPro, URP, Particle System | | XR/Sensor | Leia 3D SDK, Vuforia (AR), Leap Motion, Kinect, FIT-TAG (모션/피트니스) |
| Server/API | Spring Security, JWT, RESTful API, FastAPI (Python), TCP/IP, Fetch/Axios | | Cloud/Tools | OpenAI API, Render, Firebase, Postman |
| Web | SPA 구조 설계, 상태 관리, 반응형 UI/UX (Bootstrap) | | Design | Figma, Adobe Photoshop/Premiere Pro |
프로젝트명 클릭 시 상세 내용과 기술 스택을 담은 GitHub 리포지토리로 연결됩니다.
| Project Name | Key Achievement / Role | Stacks |
|---|---|---|
| Urban Twin | 디지털 트윈 PoC: TCP/IP 통신 기반 IoT 센서 데이터 실시간 시각화 구현. | Unity, C#, .NET 6, TCP/IP, LineRenderer |
| GPT-UnityProxyDemo | AI 연동: OpenAI API를 Render Proxy 서버와 연동한 대화형 AI 시스템 구현. | Unity, C#, OpenAI API, Render, JSON |
| ImageGalleryAPI | RESTful API 연동: Unity 클라이언트와 FastAPI 서버 간 이미지 CRUD 풀사이클 시스템 구축. | Unity, C#, Python(FastAPI), UnityWebRequest |
| Project Name | Key Achievement / Role | Stacks |
|---|---|---|
| PCR 실험 탐구, 세포의 세계 | XR 과학 학습: Leia 3D 디스플레이 최적화, 정교한 과학 실험 로직 구현 및 5단계 학습 흐름 개발. | Unity, C#, Leia 3D SDK, DOTween |
| 보자마자 피트니스 - 런 투 더 문 | 러닝 게임 개발(거의 단독): 센서 입력→속도/캐릭터 애니메이션 로직, 1000km 단계 진행·랜덤 맵(Cinemachine)·상점·내러티브 (한/영). | Unity, C#, FIT-TAG, Cinemachine, Addressables |
| 보자마자 피트니스 - 어메이징 코어 | 코어 운동 게임화: BLE 센서 입력 기반 미니게임의 카운트/승패 로직 + 캐릭터 애니메이션 구현, 코어 트레이닝 모드·다국어, Google Play 출시. | Unity, C#, FIT-TAG, DOTween, Localization |
| 보자마자 피트니스 - 시티투어 부산 | 피트니스 확장(부산 버전 재구성): 기존 사이클링투어를 부산 테마로 맵 배치·DollyTrack 카메라 경로·디자인 재구성, 인앱 WebView 상점·다국어 구축. | Unity, C#, FIT-TAG, WebView, Localization |
| 복둥이의 시간 여행 | AR 박물관: Vuforia 기반 AR 마커 인식, 애니메이션/나레이션 동기화 및 3D 모델 최적화. | Unity, C#, Vuforia, DOTweenPro |
| 보자마자 브레인 | 모션 인식/인지 훈련: 터치 미니게임 15종 + Leap Motion 손동작 게임 5종 직접 제작, 데이터 기반 랜덤 출제 로직, Android 출시 (Kinect 연동). | Unity, C#, Leap Motion, Kinect |
| 보자마자 PLAY 2 | 미니게임 모음 10종(팀): 게임 흐름·종료 판정·로비·UI 시스템 구축, LeapMotion 버전 변환·신규 게임 제작, AdMob·서버 랭킹. | Unity, C#, Leap Motion, AdMob |
| Project Name | Key Achievement / Role | Stacks |
|---|---|---|
| Team_ShakePot | 헬스케어 플랫폼(3인 팀): Spring Boot API·JWT 인증 및 React UI 개발 참여. | Spring Boot, Java, React, MariaDB, JWT |
| SnapTide | Web Service: Spring Boot 기반 백엔드 및 API 개발, Spring Security를 활용한 인증 기능 구현. | Spring Boot, Java, MariaDB, React |
- Apr 23, 2026 · UI/UX 디자이너라면 꼭 북마크해야 할 디자인 리소스 사이트 정리
- Dec 31, 2025 · Windows 보안이 안 열리고 ‘권장 작업’이 눌리지 않을 때 해결 방법 (직접 해결한 사례)
- Dec 01, 2025 · 구글 클라우드의 리소스 및 액세스 개념 정리
- Nov 30, 2025 · 브랜드를 1인 운영하거나 처음 시작한 사람들에게 필요한 9가지 프로그램
- Nov 29, 2025 · Google Cloud의 프로젝트 ID · 프로젝트 이름 · 프로젝트 번호 정리


