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Sky Defense — Juego 2D en Java

Sky Defense es un juego 2D desarrollado en equipo como proyecto académico de Programación Orientada a Objetos.

El objetivo del proyecto fue aplicar conceptos de POO en un caso práctico, trabajando con lógica de juego, entidades, estados, interacción del usuario, renderizado con Swing y organización del código en clases con responsabilidades diferenciadas.

Estado del proyecto

Proyecto académico finalizado.

Este repositorio forma parte de mi portfolio para mostrar práctica con Java, Programación Orientada a Objetos, desarrollo colaborativo y defensa técnica de decisiones de diseño.

Tecnologías utilizadas

  • Java
  • Swing
  • Programación Orientada a Objetos
  • Git / GitHub

Descripción general

El juego consiste en controlar un avión dentro de un escenario 2D, respondiendo a eventos del juego mediante entradas del usuario y evitando amenazas durante la partida.

El proyecto incluye lógica de entidades, actualización del escenario, manejo de estados del juego, renderizado visual e interacción con teclado.

Conceptos aplicados

  • Clases y objetos.
  • Encapsulamiento.
  • Herencia y polimorfismo.
  • Separación de responsabilidades.
  • Manejo de estados del juego.
  • Patrón MVC.
  • Patrón State.
  • Principios SOLID.
  • Principios GRASP.
  • Renderizado básico con Swing.
  • Entrada por teclado.
  • Trabajo colaborativo con Git/GitHub.

Participación

Participé en el desarrollo grupal del proyecto, colaborando en la implementación y análisis de funcionalidades del juego, la organización del código y el trabajo colaborativo con Git/GitHub.

Trabajé sobre el flujo general del juego, la separación de responsabilidades entre clases, el manejo de estados, entidades, vista, control e interacción del usuario.

Además, participé en la defensa técnica del proyecto, explicando decisiones relacionadas con Programación Orientada a Objetos, patrones de diseño, SOLID y GRASP.

Responsabilidades y conceptos trabajados

  • Implementación y análisis de lógica de juego en Java.
  • Organización de clases y responsabilidades.
  • Aplicación práctica de Programación Orientada a Objetos.
  • Separación entre lógica, entidades, control y vista.
  • Manejo de estados del juego.
  • Uso de Swing para interfaz gráfica y renderizado.
  • Trabajo colaborativo mediante Git/GitHub.
  • Defensa técnica de decisiones de diseño.

Valor del proyecto

Este proyecto me permitió practicar cómo organizar una aplicación Java con múltiples clases, aplicar conceptos de POO en un escenario interactivo y comprender cómo distintas partes del sistema se relacionan dentro del flujo de un juego.

También me permitió trabajar en equipo, coordinar cambios de código y explicar decisiones técnicas durante una instancia de evaluación académica.

Nota

Este proyecto fue realizado con fines académicos y en equipo. Puede requerir mejoras de documentación, estructura o refactorización para un uso más profesional.

About

Juego 2D desarrollado en equipo con Java y Swing como proyecto académico, aplicando POO, patrones de diseño y trabajo colaborativo con Git/GitHub.

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