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辅助模拟器,配置队伍模拟对局,仅学习专注娱乐

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率土之滨模拟助手

一个基于 Vue 3 + JavaScript 实现的率土之滨战斗模拟工具,支持武将/战法/宝物配置、队伍模拟、战斗过程可视化与战报回放。

项目源于对 SLG 战斗系统的兴趣,通过逆向拆解战斗底层逻辑,实现了效果系统、数值建模、状态机、冲突裁决等核心模块,可模拟不同阵容与策略的对战胜负。

🛠️技术栈

前端:Vue 3 + SCSS 构建:Vite 部署:本地服务器(serve) 数据:JSON 配置化驱动(武将 / 战法 / 宝物 / 配队数据 / 阵容 / 账号)

📸内容展示

武将模块

5_0版本 (7) 5_0版本 (7) 5_0版本 (10)

可切换画像选择,符合自己的风格喜好

配队模块

5_0版本 (24) 5_0版本 (25) 5_0版本 (25)

自由搭配属于自己账号的队伍数据,配合导入模拟对局功能,队伍强度更加直观

模拟对局模块

完善了16个高级兵种的特性加成和宝物系统,30多种不同宝物的所有锻造效果均已实现

5_2版本 (2) 5_4版本 (5) demon

可保存队伍配置,保存其加点,兵种特性选择,和宝物选择,后续模拟对局直接导入更加高效

5_4版本 (4) 5_4版本 (6) 5_4版本 (6)

分组保存,灵活配置阵容进行对抗演习

5_0版本 (31) 5_0版本 (33) 5_0版本 (33)

战报主页,可连续对战,底部可选显示特性战报,优化显示体验,节约阅读时间

iPhone 14 Pro Max iPhone 14 Pro Max 5_0版本 (38)

数字部分特殊处理,使得治疗效果和伤害效果一目了然,高额伤害显示更为突出,点击伤害处可查看增减伤详情

🤝贡献指南

如果你在使用中遇到以下问题,欢迎提交 Issue:

  • 🐛 Bug 报告:显示异常、战斗流程卡死、战法出现bug等
  • 📱 兼容性问题:不同浏览器、机型、分辨率下的表现异常
  • ⚔️ 游戏数据错误:武将 / 战法 / 宝物数值与官方版本不一致
  • 💡 功能建议:体验优化、新功能想法
  • 📄 文档问题:README 描述不清、安装步骤有误

后续在完成代码结构整理与资源版权确认后,会考虑开放源码。

📝更新日志

在下一次率土大版本更新后调整(例如年中和年末的平衡性调整)

版本 时间 更新内容
5.11 2026/7/7 1.同步6月武将平衡性调整;
2.新增对局战法新增北伐副将、赛季战法等内容;
3.修复【审视定计】判定时机问题;

🚀本地快速部署

通过serve运行在本地服务器,通过网络可在多端访问(如果是直接点开html文件使用,下载到本地都会有跨域问题,其余功能也可正常使用)

serve 是 Node.js 的第三方工具,需先安装 Node.js(自带 npm 包管理器):

node -v  # 查看Node.js版本
npm -v   # 查看npm版本

在 CMD 中执行以下指令,全局安装 serve:

npm install -g serve

使用serve:

cd /d "你的文件夹路径"
serve //启动服务器:
//serve -p 8080  # -p = --port,指定端口8080

启动成功后,CMD 会显示访问地址(默认:http://localhost:3000 或 http://你的IP:3000)

📮 联系方式

邮箱:zzb3886290@163.com

绿泡泡号:Fenggezzb

欢迎技术交流和问题反馈(一直活着🙂)

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