feat: bench four players and record the V0.2 measures and captures - #174
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This was referenced Oct 5, 2026
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Refs #149
Le jalon reste ouvert : il attend les vérifications de Constantin (liste plus bas).
Ce que fait la PR
?dev=bench&players=4(src/app/dev.ts,src/app/game.ts) : quatre joueurs sur un écran (VJ, roadie, care, puis une seconde VJ), trois agrès chacun, 300 bad vibes, caméraeveryone. Sans le paramètre, le banc à un joueur est inchangé. Tests danssrc/app/dev.test.ts. Aucun autre comportement du jeu ne change.README.md(état V0.2, comment jouer à plusieurs en local et en ligne, une capture de partie à quatre),docs/plans/v0.2.md(état, reste à Constantin), ADR 0007 (une ligne « mesuré le 2026-10-05 »).Mesures (portable i9-12900HK, RTX 3050 Ti, Chromium affiché, 1280x800, 10 s après 4 s de chauffe)
Coût par image,
?dev=bench, 300 bad vibes :Ce portable a une carte dédiée : ce n'est pas la mesure demandée (« sans carte dédiée »), elle reste à Constantin. Pour la pire borne, Chromium sans GPU (SwiftShader, sans affichage) : 4,7 images/s à un joueur, 6,5 à quatre, sim 8,3 ms et rendu 2,4 ms par image à quatre ; le logiciel ne dit rien d'un portable réel mais montre que la sim à quatre coûte environ deux fois celle d'un joueur.
Bande passante par invité (courtier local, deux ou quatre pages, une minute, 1 677 ticks, octets de charge utile du canal de données via
RTCPeerConnection.getStats(), partie?dev=benchpour qu'elle dure, cartes choisies automatiquement) :La cible R24 (moins de 20 ko/s par invité) tient à deux, et est tout juste franchie à quatre en additionnant envoi et réception (15,5 ko/s dans le sens hôte vers invité). Hors charge utile : l'en-tête SCTP, DTLS et UDP s'y ajoute. Un invité envoie ~165 octets par tick alors que sa commande tient en quelques octets : la sérialisation JSON de PeerJS est la piste, pas modifiée ici (hors périmètre, aucun comportement de jeu).
Connexion locale (courtier local, sans Internet) : transport prêt en 23 à 80 ms chez l'hôte et 130 à 160 ms chez l'invité (
online.connectMs) ; de « Créer un salon » au code affiché 1,2 à 2,6 s (chargement de PeerJS compris) ; aller-retour 1 ms ; aucune divergence, empreintes égales. Le courtier public et deux réseaux restent à mesurer.Captures 1280x800
Poussées sur
pr-assetsdansissue-149/.Les parties à quatre viennent du banc, dont j'ai avancé à la main le palier du set pour changer la lumière (
state.set). Le plein jour n'existe qu'à l'écran de fin (comme en V0.1) : la capture « jour » de la partie est donc l'aube, et le plein jour est l'écran de fin. Observation : dans le salon local, les quatre champs « Nom » portent le contour de focus en même temps (un curseur par périphérique, vraisemblablement voulu) ; à voir par Constantin.Preuves
pnpm checkvert.CI=1 E2E_PORT=4320 E2E_PEER_PORT=9320 pnpm exec playwright test --project chromium --workers 2: 78 verts.Reste à Constantin (#149)
getStats), divergences (aucune attendue) ; résultats ici et dans l'ADR 0007 (« mesuré le … »).?dev=bench&players=4, coût par image dans la console.maindéployé, une partie à distance jouée depuis GitHub Pages.src/data/, un dessin et un son.feedbackoutype:bug) ; si le pair à pair déçoit, une issue selon l'ADR 0007.