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feat: read the lobby and the four-player HUD at a glance - #178

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Oct 5, 2026
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@r4mbo7

@r4mbo7 r4mbo7 commented Oct 5, 2026

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Closes #175

  1. Kicker du salon : "À plusieurs" au lieu de "Salon" en doublon.
  2. Les role des classes sont des phrases françaises sans archétype anglais (titre, salon).
  3. HUD à plusieurs : le panneau des pièges passe en haut à droite, les bandes passent de 135 à 117 px (téléphone : bandes en grille compacte, "À terre" masqué faute de place).
  4. Les bandes lisent déjà frame.players[n].snapshot.device : la capture venait du banc, tout au clavier. Ajout de ?pads=N à dev/ui.html et d'un test e2e (E/R puis X/Y).
  5. Salon local : un anneau net sur la place en jeu (ou en saisie), un anneau discret sur les autres.

Solo : captures identiques au pixel (seule l'animation du VU-mètre varie, aussi entre deux captures de main).

Captures : https://github.com/r4mbo7/Ozoboom/tree/pr-assets/issue-175 (dossiers avant et apres : nuit et jour 1280x800, téléphone 390x844, partie à quatre partie-quatre-nuit*.png).

… class roles and a quiet cursor on idle seats
@r4mbo7
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@r4mbo7
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ui/data : retouches du salon et du HUD à quatre joueurs

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