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29thnight edited this page Nov 27, 2025
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1 revision
간단 설명: 스켈레톤/애니메이션 클립/여러 컨트롤러/파라미터를 관리하며 본 행렬 계산과 소켓 시스템을 제공하는 컴포넌트.
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
Awake() |
초기화 작업(컨트롤러 준비 등) |
Update(tick) |
현재 애니메이션/컨트롤러 업데이트 및 본 행렬 계산 |
OnDestroy() |
파라미터/컨트롤러/소켓 메모리 해제 |
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
CreateController(name) |
새 컨트롤러 생성/등록 |
CreateController_UI() |
에디터 UI용 컨트롤러 생성 |
CreateController_UINoAni() |
애니메이션 비사용 UI 버전 생성 |
DeleteController(index/name) |
컨트롤러 제거 |
GetController(name) |
이름으로 컨트롤러 검색 |
UsesMultipleControllers() |
2개 이상 사용 여부 |
SerializeControllers(jsonName) |
모든 컨트롤러 JSON 직렬화 저장 |
DeserializeControllers(filename) |
JSON 로드 후 컨트롤러 복원 |
SetUseLayer(layerIndex, useLayer) |
특정 컨트롤러 레이어 사용 설정 |
ClearControllersAndParams() |
모든 컨트롤러 및 파라미터 초기화 |
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
SetAnimation(index) |
애니메이션 인덱스 선택 |
UpdateAnimation() |
시간 진행/블렌딩 처리(메서드 바인딩) |
StopAnimation(duration) |
일정 시간 재생 정지(타이머 설정) |
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
AddParameter<T>(name, value, vType) |
조건 파라미터 추가(중복 이름 무시) |
AddDefaultParameter(vType) |
타입 기본값 파라미터 생성 |
SetParameter<T>(name, value) |
파라미터 값 갱신 |
FindParameter(name) |
파라미터 포인터 검색 |
DeleteParameter(index) |
파라미터 제거 |
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
MakeSocket(socketName, boneName, object) |
본 이름 기준 소켓 생성 후 오브젝트 부착 |
FindSocket(socketName) |
소켓 검색 |
HasSocket() |
하나 이상 소켓 존재 여부 |
FindBoneRecursive(parent, boneName) |
트리에서 본 이름 검색 |
| 필드 | 설명 |
|---|---|
m_Skeleton |
본/계층 데이터 포인터 |
m_AnimIndexChosen |
선택된 애니메이션 인덱스 |
m_localTransforms[MAX_BONES] |
로컬 본 행렬 캐시 |
m_FinalTransforms[MAX_BONES] |
최종 본 행렬 캐시 |
m_AnimIndex |
현재 재생 애니메이션 인덱스 |
nextAnimIndex |
다음 재생 예정 애니메이션 인덱스 |
m_Motion |
모션 리소스의 FileGuid |
m_animationControllers |
컨트롤러 공유포인터 목록 |
Parameters |
조건 파라미터 목록(뮤텍스로 보호) |
socketvec |
소켓 포인터 배열 |
m_isBlend |
블렌딩 진행 여부 |
| 정지 관련 |
m_stopTimer, m_stopDuration
|
API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
- Animation
- AnimationJob_Internal
- AnimatorData
- BillboardModuleGPU
- BillboardType
- Camera
- CullingManager
- DeviceState
- DeviceState_Deferred_Unsafe
- Foliage
- LightMapping
- MeshRendererProxy
- PipelineStateObject
- PrimitiveRenderProxy
- Projection_RenderPipelinePass
- ProxyCommand
- RenderGraphBuilder
- RenderModules
- RenderPassData
- RenderScene
- RenderScene_ComponentFlows
- Terrain_Foliage_LightMapping
- TerrainBuffers
ScriptBinder
- ActionMap
- AIManager
- AnchorPreset
- AniBehavior
- AnimationBehviourFatory
- AnimationController
- AnimationState
- Animator
- AniTransition
- ArticulationData
- ArticulationLoader
- AvatarMask
- BehaviorTreeComponent
- BillboardType
- BlackBoard
- BlackBoardType
- BlackBoardValue
- BoneMask
- BoxColliderComponent
- BTBuildGraph
- BTBuildNode
- BTEnum
- BTHeader
- CameraComponent
- Canvas
- CapsuleColliderComponent
- CharacterControllerComponent
- Component
- Component_Binding
- ComponentFactory
- ConditionParameter
- CSharpScriptComponent
- CurvePoint
- DecalComponent
- EBodyType
- EffectComponent
- EForceMode
- FoliageComponent
- FoliageInstance
- FoliageType
- FormIntPtr
- FSMState
- FunctionRegistry
- GameObject
- GameObject_Binding
- GameObjectType
- HotLoadSystem
- IAIComponent
- ImageComponent
- InputAction
- InputActionManager
- InputManager
- InvalidScriptComponent
- IObject
- IProjectSetting
- IRegistableEvent
- IRenderable
- IScriptedFSM
- ISerializable
- KeyArray
- KeyBitFlag
- KeyState
- LightComponent
- LightMapping
- LightProperty
- LinkData
- MeshColliderComponent
- MeshRenderer
- ModuleBehavior
- MonoBehaviorRecord
- MonoManager
- MSBuildHelper
- Navigation
- NodeFactory
- Object
- Object_Binding
- PhysicsManager
- PlayerInputComponent
- Prefab
- PrefabEditor
- PrefabUtility
- RagdollComponent
- RectTransform_Binding
- RectTransformComponent
- RegisterReflect
- RenderableComponents
- RigidBodyComponent
- Scene
- SceneManager
- ScriptStringModule
- SoundComponent
- SoundDefinition
- SoundManager
- SphereColliderComponent
- SpriteRenderer
- SpriteSheetComponent
- StateMachineComponent
- TagManager
- TerrainBuffers
- TerrainColliderComponent
- TerrainComponent
- TextComponent
- TransCondition
- Transform
- Transform_Binding
- Transition
- UIButton
- UIComponent
- UIManager
- VolumeComponent
Utility_Framework
- BaseTypeDef
- Benchmark
- BitFlag
- CircularQueue
- ClassProperty
- Core.Assert
- Core.Barrier
- Core.Coroutine
- Core.CountingSemaphore
- Core.Definition
- Core.Fence
- Core.FenceFlag
- Core.Mathf
- Core.Minimal
- Core.OctreeNode
- Core.Property
- Core.Random
- Core.Runtime
- Core.Thread
- Core.ThreadPool
- CoreWindow
- CSVLoader
- DebugStreamBuf
- Delegate
- DeviceResources
- DirectXHelper
- EngineBootstrap
- FileDialog
- FileIO
- GlobalImGuiContext
- HashingString
- HLSLCompiler
- LinkedListLib
- LogEntry
- LogSink
- LogSystem
- MemoryPool
- MetaAlias
- MetaStateCommand
- MetaUtility
- Octree
- PakHelper
- Paklib
- PathFinder
- QuadTree
- Reflection
- RingBuffer
- SimpleIniFile
- SpinLock
- StringHelper
- TimeSystem
- Trim
- TypeDefinition
- TypeIO
- TypeTrait
- WinProcProxy