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DynamicRigidBody

29thnight edited this page Nov 28, 2025 · 1 revision

DynamicRigidBody

간단 설명: 동적 리지드바디 래퍼. 레이어 변경/스케일 변환 적용과 초기화 제공.

메서드

메서드 설명
Initialize(colliderInfo, shape, physics, data, isKinematic) 생성/설정
ChangeLayerNumber(newLayer, collisionMatrix) 레이어 변경
SetConvertScale(scale, physics, collisionMatrix) 지오메트리 스케일 반영
GetRigidDynamic() 내부 PxRigidDynamic 반환

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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